Sucker Punch工作室的概念藝術家Hans Park和Minh Guen近期分享了索尼PS5獨占動作遊戲《羊蹄戰鬼》的的早期概念圖。此外,Park還詳細闡述了他的概念設計(第一張圖)及其背後蘊含的理念:

這片地區以強風為決定性元素——嚴酷的環境中矗立著古老的堡壘遺蹟。隨著時間的推移,新的定居者來到此地,形成了小型社群;過去的歷史痕跡與現代人類生活在此共存。當代居民利用古老建築的殘骸來抵禦強風;
視覺表現:過去的遺蹟位於強風無法直接侵襲的區域,而現代的痕跡則反映出人們在此環境下抗爭與堅韌的生存狀態;
在這片資源有限且難以獲取的荒蕪之地,這群少數群體不得不發展出獨特的生存方式;風力深刻塑造著人類的生活形態。在它的影響範圍內,人們必須不斷做出選擇:適應環境、頑強生存並重新定義生活方式;
雖然畫面聚焦於景觀,但其核心敘事始終圍繞著人類存在的痕跡以及他們穿越時光長河所走過的道路展開。
《羊蹄戰鬼》現已在PS5平台發售。
其他早期概念圖:










