卡普空
計劃調整《怪物獵人:荒野 凌越
》的難度設計:主線劇情仍將保持較低的上手門檻,更嚴峻的挑戰則會集中在終局內容
。遊戲總監Takuro Hiraoka
表示,開發團隊作出這一調整,是因為玩家展現出的水平高於此前預期。

《魔物獵人:荒野》最初便以方便新玩家入門為目標。團隊在分析《怪物獵人:世界
》時發現,部分玩家會因劇情推進期間難度上升過快而放棄遊戲,因此在新作中採用了更平緩的難度安排。
不過,玩家實際表現與團隊預期出現了偏差。Takuro Hiraoka表示:「我們的預期出現了一點落差,玩家或許比我們設想的更強。」這也促使卡普空重新考慮《魔物獵人:荒野 凌越》的挑戰分布。
按照目前的方案,卡普空不會直接提高整個擴展內容的難度。主線部分將維持相對容易推進的設計,讓玩家不必跨越過高門檻便能體驗開發團隊準備的故事。
更高難度的內容將放在終局階段,供經驗豐富的獵人檢驗操作和技巧。Takuro Hiraoka解釋稱,購買擴展內容的玩家應當有機會體驗儘可能多的劇情,因此團隊選擇按照挑戰強度劃分內容,而不是讓整段流程全面變難。
這一方案分別照顧了不同玩家的需求:新玩家可以繼續推進主線,熟悉系列的獵人則能在終局活動中面對門檻明顯更高的挑戰。






