今日,索尼為《影之刃零》舉辦專場State of Play,製作人梁其偉與創意顧問甄子丹同台,進一步拆解這款暗黑武俠動作遊戲的江湖圖景、戰鬥架構與養成機制。

本作以衝突密布的武林為舞台,主角「魂」在66天生命倒計時中穿行於陰謀與殺局。旅途中的百姓並非背景板——與之互動、完成支線可解鎖新故事線,逐步拼合「影之刃」事件的起因全貌,讓玩家在探索中自行揭開武林隱秘。這種「任務即敘事」的設計,把江湖從場景殼子升級為可介入的系統。

戰鬥深度來自武器矩陣的廣度與自由度。遊戲提供超30種主武器與25種「影之武裝」副武器,擊敗特定敵人可擴充武器庫。每把武器支持升級,並可通過飾品搭配構築流派;若對養成方向後悔,遊戲內置免費重鑄功能,返還已投入材料供轉投他器,降低試錯成本。








