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《黑夜君臨》並非刻意肉鴿化 玩法演變純屬自然

2025年06月03日 首頁 » 遊戲速遞

近日,在接受媒體採訪時,《艾爾登法環:黑夜君臨》遊戲總監石崎純也透露,FS社最初並未打算製作一款Roguelike遊戲。

《黑夜君臨》並非刻意肉鴿化 玩法演變純屬自然

石崎純也表示,本作是在開發過程中逐漸演變成可與Roguelike類型比肩的作品。他坦言,雖然團隊中"許多成員都熟悉這類遊戲機制",但Roguelike元素"並非項目構建的基準框架",而是通過"反覆打磨玩法結構"自然形成的設計解決方案。

石崎純也解釋道:"我們並非從一開始就決定要打造一款Roguelike遊戲或刻意強調隨機元素。準確地說,這從來不是遊戲設計的出發點。這些元素更像是在反覆調試過程中,針對特定問題找到的最佳解決方案,或是順應玩法自然演化的結果。可以說這些設計帶著某種偶然性,它們本質上是解決問題的答案,而非刻意套用的遊戲模板或設計綱領。"

《黑夜君臨》並非刻意肉鴿化 玩法演變純屬自然

《艾爾登法環:黑夜君臨》現已登陸PC/PS4/PS5/Xbox平台,Steam首發日同時在線玩家突破31.3萬,當日全球銷量即突破200萬份。製作人北尾泰大近期表示本作存在某些獨特特質,並對玩家們"勇敢踏入這個新世界"的熱情表示感激。

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