談到任天堂 Switch 2 今後還有什麼值得期待的內容,毫無疑問是來自任天堂第一方的新作。
除了目前已經公布的《咚奇剛 蕉力全開》和《斯普拉遁 塗擊隊》之外,相信不少玩家都在期待《薩爾達傳說》、《超級瑪利歐》、《皮克敏》、《星之卡比》等高人氣系列的新作,筆者也不例外。
在這些遊戲當中,《動物森友會》更是尤為重要的一個 IP。面向任天堂 Switch 平台發售的《集合啦!動物森友會》至今仍是在日本地區最暢銷的遊戲作品,無論男女老少都能樂在其中。
話雖如此,《集合啦!動物森友會》發售時就已經被譽為集大成之作,如果任天堂想要在 Switch 2 上推出系列新作,又該朝什麼方向進化呢?
「家具和服裝的追加」是必不可少的
雖然基本是板上釘釘,但我還是希望《動物森友會》系列的新作能夠追加更多的家具和服裝。
使用鍾愛的家具來裝飾自己的小家和島嶼以及隨心所欲地更改角色形象是該系列最基礎的玩法之一,因此家具和服裝的種類越多,本作的魅力自然也就越強。《集合啦!動物森友會》中輪椅的加入不僅令人欣喜,諸多能夠反映各國獨特文化的要素也讓人倍感親切。
如果換個思路,加入一些類似瑪利歐家具的非現實聯動內容是不是也行呢?這樣一來,未來還會有聯動《斯普拉遁》和《咚奇剛》等更加廣泛的拓展空間。順帶一提,該系列以前的作品就曾推出過與《薩爾達傳說》的聯動。
儘管目前的家具和服裝數量已經十分豐富了,但這種東西肯定是多多益善,畢竟這算是該系列最基礎和重要的要素了。
增加更多交互模式

動物們會使用場景中放置的家具,這一點非常棒(尤其是唱歌要素),希望新作能繼續強化這個方面
此外,我也希望新作能夠有更多與家具和物體之間的互動。
雖然《集合啦!動物森友會》已經追加了觸碰家具會發出聲音等互動要素,但溫泉和水池依然只能起到裝飾的效果。既然都能造溫泉了,難免會想泡泡看吧?
如果讓此前僅僅只有彈跳效果的皮球可以實際地被投出去或是能真的騎上滑板車進行移動,那遊戲肯定會更有樂趣吧?
不過,《動物森友會》系列一直以來都有通過提供大量家具來實現過家家玩法的特性。所以比起增加家具和物體之間的互動,新增更多家具和物體或許更加重要。
毫無疑問,下一部新作肯定會追加一些可互動要素,但要求所有物體都具備很強的互動性未免不太現實。在必須得新增更多家具的前提下,這麼做無疑會讓遊戲的規模和體量變得極其誇張。
為作物和料理賦予更多價值

《集合啦!動物森友會》先前通過更新追加烹飪要素後的確讓遊戲變得更加有趣了,然而該要素依然是沿用既有的系統框架設計出來的。
作為一款不存在食慾和耐力概念的遊戲,食物並非是必需品。因此種植蔬菜等種田系統也設計得相當簡單,甚至讓人懷念起曾經的那些農場遊戲。
如果認認真真設計一套耕作和烹飪系統,肯定會讓遊戲更有樂趣吧?如果能種植咖啡豆自己泡上一杯濃縮咖啡的話,我個人反正是會非常開心的(雖然咖啡店「鴿巢」的老闆聽到這段話可能會很生氣……)。
不過,要是遊戲整體的風格太過接近《星露谷物語》這類遊戲也不是好事。若是要想給料理賦予更多的價值,就必須得設計飽食度和耐力等要素。這樣一來,遊戲便與該系列輕鬆休閒的定位相去甚遠了。

經常玩農場經營類遊戲的玩家肯定清楚,這類遊戲與其說能夠優哉游哉地體驗慢節奏生活,反而更加需要辛勤勞作,畢竟農業本身就是一種非常辛苦的勞動產業。《動物森友會》肯定還是得與這類遊戲劃清界限的。
因此,開發團隊必須為料理賦予一些不同於其他遊戲的好處,比如可以做料理給其他動物品嘗,或者能在進食後激發靈感,解鎖更多全新的料理,亦或者可以通過不同的原材料組合創作出自己的原創料理。
是不是該在攝像機視角上做做文章了?

在《集合啦!動物森友會》中,玩家雖然可以在自己的家裡自由移動攝像機視角,但在屋外和其他設施內時還是只能使用側軸視角(雖然有幾個可調整的角度)。
之所以這麼設計我個人認為有以下幾個原因。首先是讓不怎麼遊玩電子遊戲的人也能快速上手。其次是限定物體的可視角度能夠降低製作成本(減少破綻)。最後則是方便玩家使用「我的設計」功能進行一些簡單的 DIY。總而言之,要想製作一款便於玩家遊玩和自主創作的遊戲,開發團隊總是會傾向於採用固定的攝像機視角。
話雖如此,正如《星之卡比》系列在從 2D 動作遊戲進化成 3D 動作遊戲時要素一下就變得豐富起來了一樣,讓玩家可以自由控制攝像機視角說不定也能幫助《動物森友會》系列挖掘出全新的魅力。
而且玩家自身的操作熟練度也是在日益精進的,採用自由視角加上更便於上手的半固定式操作說不定是一個不錯的選擇。
即便只是視角的不同也能瞬間改變遊戲的整體氛圍,同時還能極大地激發玩家們的創作靈感。不過正如前面提到的那樣,這麼做肯定會增加開發成本,甚至可能需要完全重構原來的「我的設計」系統……
多人玩法的進化

《集合啦!動物森友會》的多人玩法僅僅是可以前往好友開放的島嶼上做客,還存在很大的進步空間。
加入一些更加輕度的要素,比如互贈禮物或者讓三五好友可以聚集在一個公共大廳當中也未嘗不可,甚至可以像《動物森友會 口袋營地》那樣引入道具交換的功能。
此外,擴充一些像「夢見館」那般可以觀察陌生人島嶼的異步聯機要素也挺不錯的,比如圍繞某個主題設計房屋然後展示給其他玩家看,或者陌生人彼此之間也能分享照片。
不過《動物森友會》系列原本就是以和固定的對象一起進行多人遊玩為目標進行開發的,所以想在這方面有所突破還是挺困難的。但在任天堂 Switch 2 加入遊戲聊天功能之後,更加認真地設計一套聯網玩法或許會讓遊戲更加吸引人。
系列新作可能還遙遙無期

到《集合啦!動物森友會》這個階段,該系列的基礎框架基本已經成熟,因此如何在下一部新作中加入「能讓人感受到變化的要素」就顯得格外重要了,而改變攝像機視角和強化多人玩法可能更容易展現出這一點。
除此以外,在玩家差不多快要忘記的時候再推出新作也是《動物森友會》系列的一大特質。雖然遊戲本身的確足夠有趣,但釣魚、抓蟲以及參加季節活動等基礎玩法基本不會有太大的變動,需要留給玩家一段時間的空窗期。因此即便是等到 Switch 2 的生涯末期再推出新作也不算晚。
任天堂 3DS 平台上的《來吧!動物森友會》是 2012 年發售的作品,而任天堂 Switch 上的《集合啦!動物森友會》則是在 8 年後的 2020 年才推出。另一方面,2008 年發售的《動物森友會 城市大家庭》因為開發周期較短(3 年左右),最終收穫的評價並不高,就連任天堂自己也承認了本作的失敗,所以下一部《動物森友會》可能會需要等上比較長的時間。
不論如何,作為廣受玩家期待的作品,《動物森友會》系列新作肯定會有大幅度的進化,開發團隊面臨的壓力自然也不小。即便如此,我還是期待能夠看到一部全面超越玩家期待的優秀作品。