韓國遊戲開發商Pearl Abyss在《赤血沙漠》取得商業成功後,正加速向大型AAA級開發模式
轉型。公司近日發布的2026年第一季度財報顯示,未來計劃每隔兩到三年推出一款全新大作。

財報數據顯示,《赤血沙漠》已成為公司歷史上最成功的作品之一:
· 首發當日銷量突破200萬份
· 4天內達到300萬份
· 12天內達到400萬份
· 26天內突破500萬份
Pearl Abyss表示,儘管《赤血沙漠》是一個全新的IP,但它已成功確立為全球性的AAA級系列。目前,公司已開始通過後續補丁和用戶反饋對遊戲進行持續優化。
Pearl Abyss在財報中明確了長期發展戰略——擺脫過去幾乎完全依賴《黑色沙漠》的收入結構,建立每兩到三年推出一款全新大作的發布節奏。

關於在研項目,公司確認:《多可比》目前處於開發優先地位;《Plan8》仍處於概念階段
Pearl Abyss透露,正在探索「將遊戲拓展到下一個層次的方式,包括DLC」,暗示《赤血沙漠》的後續內容支持已在規劃之中。

對於2026年全年,公司預計總營收將在8790億至9754億韓元之間,其中《赤血沙漠》單獨預計貢獻6441億至7348億韓元。






