隨著《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》與《異塵餘生》真人劇的熱映,廢土題材又一次成了文娛領域的明星題材——畢竟,就像人類總會忍不住去試想「死後世界」,從而將「天堂」「地獄」之類的概念賦予它那樣,我們也總對文明滅絕、大地成為一片焦土後的世界充滿好奇。
然而,說起廢土題材的遊戲,玩家們腦海中浮現的,卻往往是頗為固定的「刻板印象」——
一望無際的荒野戈壁中,漫天黃沙撲面而來,主角戴著一頂破舊的草帽,身邊趴著一條忠誠的大黑狗,身穿尖釘朋克露肉裝的瘋子土匪開著破鐵板拼成的,看起來分分鐘要散架的土製四驅車,一邊朝天空放槍一邊呼嘯而過。
要麼就是身為廢土超級特種兵的主角,從某個冷凍罐頭裡醒過來,為了尋找自己在幾十年前失蹤的兒子,踏上殺光每一個超級變種人,扒光每一個箱子裡的瓶蓋,通完每一個十松莊馬桶的廢土破爛王之路。
說實話,這種現象怪不得遊戲開發商。畢竟,美式廢土的基本框架實在是太好用了,三分玩世不恭,五分黑色幽默,再加上兩分對末世之中人性的拷問,就能勾勒出人類文明最後餘暉的框架,經典之所以成為經典,就是因為足夠優秀。
然而,再經典的東西,也架不住反覆的消費,從《廢土》到《異塵餘生》,再到《狂怒》和《邊緣禁地》,玩家們實在是看了太多的美式廢土。作為中國玩家,我們心中一直抱有一個疑問——東方風格的廢土作品,會是什麼樣的呢?
對於上述的問題,在本次ChinaJoy展會上,網易旗下的北落師門工作室用他們的「中式廢土」遊戲《破碎之地》做出了解答——中式廢土,不單單是「廢」,更要「中式」。
為了體現這一點,《破碎之地》的製作組為玩家們精心搭建了一個由半開放大地圖與箱庭式城市聚落結合的廣袤世界。玩家能明顯地發現,《破碎之地》中的廢土並不像美式廢土那樣破敗且荒唐——在大災難過後,人類文明已經完成了初步的重建,儘管地區與地區之間還存在著廣闊輻射荒野的隔閡,但每個在災難中浴火重生的聚落,都有各自的顯著特點。
《破碎之地》玩家所進入的第一座主城是唐灣城,這也是我在本次試玩中探索最為仔細的區域。這座中型規模的城市有著濃濃的舊九龍城寨氣質——和現實中那座違章建築層層疊疊,看似搖搖欲墜卻維持穩固不倒的城寨類似,這座唐灣城也是由鉚接金屬廢料與層巒疊嶂的違建小屋堆砌而成。
抬頭望向天空,就會發現天空的色彩被一條條的蒸汽管線,密密麻麻的電纜與霓虹招牌遮得嚴嚴實實,若不是半空中沒有超低空飛過的噴氣式客機,我差點還以為這就是九龍城寨在廢土世界的完全復刻。
與現實中的九龍城寨類似,唐灣也是個喧囂熱鬧的地方。儘管這地方肉眼可見地並不富裕,但城中的每一個NPC,每一處景點都透露出令人感到熟悉而溫馨的生活氣息——收廢品的小調和京劇的調子在城中隱約地響起,在輻射污染還未完全消退的城口碼頭,漁民們將捕撈的小龍蝦就地加工,直送酒店的後廚。
在這座充滿了人煙的小城裡,NPC們都過著自己的生活,也擁有各自的心事與煩惱——作為傳統意義上的熱心好市民,我在城裡轉了幾圈,居民們的家長里短和需求苦衷就塞滿了任務欄,這些任務中不僅包含了傳統的「打怪交貨」,更有不少道德抉擇和網狀敘事要素。
若不是巨型的變異龍蝦和叛亂的智能機械還在隨時威脅著這座冉冉升起的小城,我都差點忘了自己身處危險的末世廢土中。或許,這就是製作組想要表達的「中式廢土」精髓——生活的煙火氣掩蓋了末世的絕望,不論多麼艱難的環境下,只要有了柴米油鹽,有了人情冷暖,文明的火種就不會斷絕。
此外,在玩法的層面上,《破碎之地》也下了不少功夫,作為一款主打裝備驅動的第三人稱冒險射擊遊戲,《破碎之地》並沒有像市面上同類的「廢土」作品那樣,將精力過多地花費在生存建造上,而是在第三人稱PVE打槍的核心玩法上下力頗多。
本作的射擊手感相當紮實,在輔助瞄準系統的幫助下,手機端的瞄準、開火操作簡潔而充滿反饋,槍械的後坐力與壓強難度顯然是經過了精心調教,在打槍的基礎體驗上,《破碎之地》交出了一份令人滿意的答卷。
而在基礎體驗外,《破碎之地》還為玩家帶來了一套結合了TPS與MMORPG各自優勢的特色玩法設計——一句話概括《破碎之地》的戰鬥系統,就是掩體射擊和角色Build養成的深度融合。
掩體在《破碎之地》中的重要地位無需多言,不論是副本還是野外地圖,玩家們經常會遇到數量被敵方壓制,火力處在劣勢的情況——在本次試玩中的「大秘境」環節,玩家經常會遇到「露頭十秒鐘滅團」的情況。因此,及時尋找合適的掩體,並在不同掩體間迂迴以躲避地方的投擲物,就成了每一個玩家的必修課。
掩體系統承受了玩家的防守端壓力,而豐富的武器和深度的角色Build則撐起了玩家的進攻端。在本次試玩中,狙擊槍、突擊步槍、手槍甚至雙持機槍等武器套組都盡數登場,每種Build都能給玩家的射擊體驗帶來質變——在點滿突擊步槍的技能後,玩家可以自動為當前未使用的副武器裝彈,帶來持續的火力壓制,而雙持機槍Build則用較長的換彈真空期換來了極為猛烈的火力輸出。
前面提到過,如果沒有掩體的話,《破碎之地》的容錯率相對較低,這也就需求玩家們合理安排隊伍的站位與武器配置,才能在這些難度頗高的副本之中暢行無阻——這可能會為遊戲帶來一些難度上的門檻,但隨之相伴的Build深度與組隊下本時相互配合度過險境的趣味性,絕對會讓喜歡TPS與RPG式人物養成的玩家們滿意。
在試玩過ChinaJoy上的版本之後,作為一名廢土題材的愛好者,我不禁為《破碎之地》目前的完成度感到欣喜,並對此後將要上線的正式版本充滿了期待。希望北落師門能在後續的更新中,為我們帶來「中式廢土」的完全體形態。