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《闇龍紀元:紗障守護者》不再依賴過場動畫推動劇情

2024年09月22日 首頁 » 遊戲速遞

《闇龍紀元:紗障守護者》不像該系列的老遊戲那樣嚴重依賴過場動畫——部分原因是技術進步,部分原因是BioWare希望我們在主角「rook」的每一步中都感同身受。

《闇龍紀元:紗障守護者》不再依賴過場動畫推動劇情

在接受採訪時,《闇龍紀元:紗障守護者》的創意總監約翰·埃普勒表示,這次的一個巨大重點是「讓你感覺自己就是rook,讓你感覺自己置身於這個世界,讓每一個動作、每一次按鍵在這個世界中都有意義」。

雖然第四款遊戲從《恐狼》更名為《紗障守護者》,以強調名義上的同伴團隊的重要性,但埃普勒表示,「這個故事既關於rook,也關於同伴,我們希望你感覺自己是在體驗這個故事,而不是像以前的遊戲那樣。」

埃普勒解釋說,由於「技術限制」,老的《闇龍紀元》遊戲不得不通過過場動畫來描繪史詩般的戰鬥、重大事件等等。然後他提到了《闇龍紀元:審判》中的重大事件「亞當蘭之圍」,這場持續一天的戰鬥主要是通過「一個大型過場動畫展示的,而你只在最後部分進行了遊戲」。

在《闇龍紀元:紗障守護者》中,埃普勒聲稱團隊可以讓這樣的場景實時進行,而不必經常從玩家手中奪走控制權。他說:「既然我們現在可以做到,我們希望你能感受到它,其中一部分就是給你更多的即時控制,讓這些動作有意義,同時仍然允許有戰術層面和戰略層面。」

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