《數碼寶貝物語 時空異客》是 RPG《數碼寶貝物語》系列的最新作品,預定於 2025 年 10 月 3 日發售。近期篝火營地參加了由萬代南夢宮主辦的的試玩活動,遊玩了本作的部分內容,並對產品製作人進行了採訪。以下便是相關內容的詳情。

本次試玩可以選擇的存檔位置有兩個。第一個存檔進度在遊戲的重要地區中央鎮。在這裡我們可以操作主角與數碼寶貝一同進行探索。
城鎮裡的場景元素很豐富,我們可以看見各種各樣的數碼寶貝在四處活動。

從街道邊的店鋪中,玩家可以採購到各種道具,包括消耗品和讓數碼寶貝獲得特定技能的碟片裝置。

地圖內也隱藏了不少可拾取物品,通過掃描模式可以較為方便地發現它們的位置。而任務目標在導航中會有清晰的標識提示,跟隨它就能輕鬆推進流程。

值得一提的是主角可以在探索時使用「數碼騎乘」功能,大幅提升移動速度。

我也體驗了本作的重要養成系統:進化。在相關菜單中,玩家可以看見每隻數碼寶貝對應的進化與退化方向。
其中進化的目標並不唯一。在滿足條件的情況下,一隻數碼寶貝可以有多個進化目標。不過,若其為尚未發現過的數碼寶貝,則無法看見具體資訊,只能在實際操作後才能得知結果。而退化也能讓數碼寶貝擁有更多的發展可能性。通過進化與退化,令數碼寶貝得到更好的數值與技能,算得上系列的核心玩法。


第二個存檔設置在一場 Boss 戰之前,玩家要與數碼寶貝夥伴一起對抗強力敵人鸚鵡獸。藉此我們得以直觀了解《時空異客》的戰鬥玩法。
本作採用傳統回合制對戰,我方派出四位數碼寶貝夥伴,通過消耗 SP,使用已習得的技能對敵方展開攻擊。攻擊性技能存在屬性區分,根據受擊者的抗性,威力會有所增減。遊戲戰鬥邏輯清晰,即便沒有玩過系列其他作品也能很快上手。

回到鸚鵡獸上。此 Boss 血量很高,如果不能以屬性克制的技能攻擊之,恐怕會演變成持久戰。且它的落雷攻擊有概率令數碼寶貝陷入麻痹狀態,白白浪費出手機會。
我方要儘可能通過弱點屬性削減其體力,例如暴龍獸的「超級火焰」,可以造成 1.5 倍傷害。但雷屬性對它完全沒有效果,無法造成任何傷害。

經過幾個輪次後,我發現存檔中的預設隊伍其實不太適合與這隻鸚鵡獸對戰,果斷利用更換功能將後備軍中的坦克獸召喚進場。坦克獸有個非常厲害的技能「高壓加農炮」,雖然會令自身在下回合無法行動,卻可以對鸚鵡獸造成 3 倍加成的傷害,威力驚人。

在鸚鵡獸的體力被降低至三分之二左右時,它會進入蓄力狀態,同時出現額外的耐性條。此時我方必須快速對其頭頂的羽毛部位發動攻擊,如能在有限回合內打空耐性條,就可以終止其蓄力。
然而由於羽毛的弱點與鸚鵡獸本體完全不同,重新測試抗性花費了不少時間,導致沒有在規定回合數內完成擊破,蓄力完畢的鸚鵡獸增加了 1 點暴擊點數,遊戲中標記為 CP。敵人的能力會隨著 CP 提高而變強,隨後釋放的全體轟雷大招甚至有直接團滅我方的威力。

不過,在頂住這波壓力,再把它的體力削減至一半,墨丘利獸便會現身助戰。依靠它的強勁實力,戰鬥後半部分將變得輕鬆許多。

試玩結束後,我們對《數碼寶貝物語 時空異客》的製作人原良輔先生進行了採訪。

原良輔先生
問:之前作品中主角通常會有一個固定的數碼寶貝搭檔,本次是否有類似的設計?
答:在《網路偵探》中,我們已經沒有採用固定夥伴設計,本作亦是如此。原因是考慮到用戶可能有各種想法,假如我們提前設定的數碼寶貝與玩家喜好不符,就會造成負面體驗,因此決定把選擇權交給大家。
問:為何讓埃癸奧獸以人類的形態出場?
答:奧林匹斯十二神是本作故事的核心,而埃癸奧獸與十二神有很深的關聯性,所以讓其保持為人形狀態。
問:遊戲中大概有多少數碼寶貝可以成為坐騎?進化是否會令它們失去坐騎功能?
答:具體數字暫時不便透露,但總量並不少。很多數碼寶貝進化到成熟期後都可以提供坐騎功能。我們希望本作能讓玩家和數碼寶貝一起冒險,因此不會出現坐騎功能消失導致流程受到影響的狀況。
問:本作如何平衡數碼寶貝的養成與玩家上的手難度?
答:根據前作的反饋,我們在《時空異客》中做了很多改進。具體來說,最好的培育方式還是多戰鬥,多進化,多退化,在循環中數碼寶貝將變得越來越強。對於追求極致強度的玩家,我們在系統導覽里也做了相應說明,玩家可以按照裡面提到的方式培育出強力的數碼寶貝。
關於難易度,其實在《網路偵探》就有不少玩家提到平衡性問題,例如特定數碼寶貝的某些招式過於強勢等等。今次我們做出了諸多調整,能讓戰鬥變得更加有挑戰性和成就感。而培育系統的改動也令大家在養成部分有更加明確具體的方向。
《時空異客》里的數碼寶貝能在收納盒中跟隨玩家冒險,支持隨時交換,大大提升便利性。即便是待機狀態的數碼寶貝,也能在戰鬥後分配到經驗值,讓組隊和養成變得更加靈活。

問:有哪些新的育成要素能夠增加戰鬥部分的策略選擇?
答:比如個性,通過培養能夠讓數碼寶貝使用個性招式,具體內容會在日後公開。另外戰鬥里能夠使用裝置,提供強力必殺技供玩家使用。還有追擊、輔助等技能要素,都是能令戰鬥變輕鬆的養成手段。
問:數碼寶貝是如何加入隊伍的?
答:戰鬥中打倒敵對數碼寶貝,就能對其進行掃描,不斷累積掃描率到 100% 就能從選單中轉換出來。
問:隊伍里能否存在相同的數碼寶貝?
答:是可以的。
問:本作的 UI 設計更具科技感,請問在打造界面視覺時下了哪些功夫?
答:我們著重考慮了兩點:一是什麼樣的風格能令長期遊玩本系列的老玩家感到親切,二是世界不同地區用戶的偏好與接受度。綜合以後便打造出了現在作品的 UI 風格。
問:遊戲中包含卡牌對戰的迷你遊戲,為何會選擇加入該要素?是否會與現實中的數碼寶貝 TCG 有所聯動?
答:加入卡牌對戰是為了給玩家提供能夠放鬆轉換心情的額外玩法,類似前作中收集獎牌的要素。目前並沒有與現實世界數碼寶貝 TCG 合作聯動的考量。

問:戰鬥中更換上場數碼寶貝不會消耗回合數,為何會如此設計?
答:因為戰鬥里會遇到不同屬性的敵人,為了鼓勵大家更加靈活地選用適合當前局勢的數碼寶貝,所以做了這樣的設定。
問:在探索中開啟掃描模式後,角色無法移動,感覺對遊戲的流暢度有所影響?
答:考慮到本作的各種要素,我們採用了該設計。由於《時空異客》是明雷式遇敵,玩家在場景內可直接發現敵人,此時開啟掃描,讓時間停止,就能更加從容地選擇策略。
問:在測試版里,有些敵人可以利用坐騎攻擊直接略過具體的戰鬥過程,請問相關的判斷條件是什麼?
答:根據敵人數量與強度來決定。
問:請問製作團隊覺得《時空異客》最吸引人的點在哪裡?
答:人類與數碼寶貝間的情感連結,是《數碼寶貝》品牌不變的主題。《時空異客》在這方面有更加強調刻畫,比如時空相關要素與世界觀構成,都在圍繞這個內容去創作。
最後是原良輔先生給玩家的寄語:
《時空異客》是《數碼寶貝物語》系列闊別十年的新作,不論是系列老玩家,還是初次接觸的新人,都能從本作里感受到屬於《數碼寶貝》的獨特魅力,敬請期待遊戲發售,謝謝。