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100%由AI創作的「拼好游」,即將在Steam上出售

2025年12月17日 首頁 » 遊戲速遞
100%由AI創作的「拼好游」,即將在Steam上出售
 

 

這一天終於來了。

12月10日,由國外遊戲作者Crunch Fest「開發」的新遊戲《CODEX MORTIS》,正式在Steam平台上線了,它的特殊之處在於遊戲介紹的最後一句——「100%AI 驅動開發。」

如今在Steam上發布的中小型獨立遊戲,已經可以越來越頻繁的看到開發者在遊戲簡介的最後補上一行諸如「部分美術/音樂資產由AI生成」的小字,但對於這款遊戲來說,作者做得要更徹底,因為它的介紹是這麼說的:

100%由AI創作的「拼好游」,即將在Steam上出售
 

 

所有的遊戲代碼、文本、美術以及音樂資產,均是由AI生成。雖然此前也報道過一些宣稱「完全由AI生成」的遊戲,但將遊戲真正用於商業目的,也就是放到Steam上賣錢,《CODEX MORTIS》確實應該算是第一個。

那麼AI到底能把遊戲做成什麼樣?雖然目前《CODEX MORTIS》還未正式發售,但已經公布了一些實機圖片和預告影片,按照已經公開的資訊,這是一款類似於《吸血鬼倖存者》的Roguelike遊戲:

100%由AI創作的「拼好游」,即將在Steam上出售
 

 

100%由AI創作的「拼好游」,即將在Steam上出售
 

 

和多數小成本的彈幕Roguelike遊戲一樣,這款遊戲的敵人會從畫面的四面八方出現,玩家操作的人物則會自動射出彈幕,隨著等級的提升,會解鎖更強大的子彈、武器以及魔法,遊戲也宣稱支持多國語言(當然都是AI翻譯的)。

按照作者自己的介紹,整個項目的程序都是由Claude Code負責編寫的,美術素材由ChatGPT生成,在Steam上的遊戲預告片中(AI遊戲當然也會有AI製作的預告片),還出現了特意標註為「AI反派」的敵人:

100%由AI創作的「拼好游」,即將在Steam上出售
 

 

作者之所以會在這個時間點推出這樣的「純AI」作品,我覺得多半也和國外玩家圈裡愈演愈烈的「鑒AI警察」有關。

剛好在前幾天,國外一款名為《Postal: Bullet Paradise》的遊戲,就被大量玩家質疑使用了AI生成的美術資產,最終導致其在Steam上被下架,而在面對質疑時,遊戲開發商始終否認了「AI生成」一事。

100%由AI創作的「拼好游」,即將在Steam上出售
 

 

就在前兩天,另一款名為《Shrine's Legacy》的像素RPG也正在經歷「AI爭議」。有玩家在Steam留言區里指責遊戲「100%由AI生成,劇情爛到家了」。遊戲的開發者隨即在X回應:「請不要這樣做。我們傾注了數年心血製作這款遊戲,所有環節都只與真人藝術家合作……我們不認可生成式人工智慧,也永遠不會使用它。」

100%由AI創作的「拼好游」,即將在Steam上出售

《Shrine's Legacy》

 

除了知名度相對較低的獨立遊戲作者,受影響的也有一些更知名的人物,比如Epic的首席執行官Tim Sweeney,前不久他因為公開發表了支持AI生成遊戲的觀點——

「AI標籤對於藝術展覽品來說,是用於作者署名披露的;對於數字內容授權市場來說,則是讓購買者了解版權狀況的。在遊戲平台商店裡則毫無意義,因為AI將參與未來幾乎所有的製作。

Tim的這番發言(尤其是最後一句話),讓玩家圈針對AI的態度和觀點變得更加對立,而這種強對立產生的結果,就是更加敏感的「鑒AI警察」,現在一款遊戲發布,除了質量、優化、意識形態等老生常談的爭議問題外,如今還要多一條「這到底是不是AI生成?」的評判標準。

在這樣的風潮下,就更讓人好奇像《CODEX MORTIS》這種反其道而行的作品,究竟在正式發布後能夠得到玩家和市場怎樣的評價,無論好壞,我想這都是一個相當有參考意義的作品。

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