今日(3月17日),卡普空正式推出《快打旋風6》2026年3月17日版本更新,本次更新以全角色攻擊平衡性調整為核心,重點針對中段攻擊機制進行削弱性優化。

此次平衡性調整聚焦於中段攻擊的判定邏輯——此前版本中,中段攻擊因具備"無法通過蹲姿防禦""易銜接多段連招""即便被防禦仍可銜接投技"等特性,被普遍認為強度過高。更新後,所有角色的中段攻擊在被防禦時的硬直幀數統一調整為-3F,形成標準化的防禦懲罰機制;而防禦成功後的角色排斥距離則維持原有角色差異,保留個性化戰鬥體驗。

除全局性調整外,本次更新還包含部分角色的獨立數值修正及技術問題修復,具體涉及角色技能參數微調與遊戲運行穩定性優化。玩家可通過更新日誌詳細了解各項調整的具體數值變化及功能改進細節。







