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《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

2025年08月08日 首頁 » 遊戲速遞

稍有年紀的遊戲玩家,應該不會對《死亡鬼屋(The House of the Dead)》的名號感到陌生。

曾幾何時,軌道射擊類遊戲還是遊戲產業重要組成部分,在世界範圍掀起過熱潮。此類框體大多採用擬真式光槍射擊玩法,以差異化體驗為賣點,在街機廳長期占有一席之地。

作為世嘉旗下的 IP 之一,《死亡鬼屋》的「打喪屍」題材在當年尚屬新穎,憑藉驚悚恐怖的氣氛表現,加上遊戲本身過硬的質素,很快變成了高人氣品牌,後續推出的多部續作也頗受歡迎。

《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

不過,伴隨著街機文化的隕落,整個軌道射擊品類也逐漸走向消亡。儘管現在還有零星新產品出現,影響力早已大不如前。而《死亡鬼屋》的命運大抵與之相當,在 2018 年的《猩紅黎明》後,系列正統作品便再無音信。

然而事情並沒有結束。世嘉與一個名不見經傳的波蘭開發商 MegaPixel Studio S. A. 展開合作,將部分舊世代遊戲的開發權交給了他們。後者先是於 2020 年發售了《鐵甲飛龍:重製版》,又在 2022 年帶來了《死亡鬼屋》初代的重製版。

鑑於《死亡鬼屋》號召力尚存,還是有包括我在內的不少玩家嘗試了這個重製版。雖然號稱以現代技術重新打造,但遊戲各方面表現都很平庸,中規中矩。考慮到其流程基本就是對原版的忠實復刻,亮點寥寥卻無大錯,用戶們並未過多苛責。情懷加成下,其在 Steam 上的評價勉強維持住了「多半好評」。

而在幾天前剛剛上線的《死亡鬼屋 2:重製版》,算是對準老粉絲的臉狠狠扇了一巴掌。

《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

《死亡鬼屋 2》的經典程度毋庸置疑。遊戲相比初代擁有明顯的視覺進化,流程更加刺激,充實的多路線設置也給人反覆挑戰的動力。加上 PC 移植版的傳播優勢,對於很多人來說屬於不折不扣的童年回憶。

但 MegaPixel Studio S. A. 這次帶來的重製版充斥著各種肉眼可見的弊病。尤其是 PC 版本,畫質水平大幅落後於時代不說,各種視效 BUG 令整個遊戲看起來就像是未完工的劣質半成品。

《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

剛進入遊戲,語言翻譯就給了我一點小小震撼。本作沒有簡體中文,僅附帶繁體,理論上不影響閱讀。但即便大體通順,文本中依然殘留了許多機翻痕跡。比如設置菜單中的「兩根木棍」,實在令人眼前一黑。

《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

延續了初代的重製原則,《死亡鬼屋 2:重製版》對於關卡流程沒有一絲一毫的調整,某種程度上來說算是好事。

開局時玩家能從街機和經典兩種模式中選擇,前者是原汁原味的原版玩法,後者增加了一些供收集的額外道具與武器,調用後獲得若干特效,比如載彈量提升,威力提高等,是本作為數不多的新要素。

特殊武器會讓你的戰鬥體感稍有變化。其中的突擊步槍用起來比較舒適,按鍵不放便可持續射擊,大幅降低了手指的疲勞度。

《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

由於第一章節的免費試玩早在商店中提供,玩過的人都會覺得質素大體 OK,起碼能和初代重製持平。沒想到,從第二章開始,遊戲質量就在放飛自我的道路上狂奔不止。

在很多地方,我們能看見幾處因為貼圖未能正常加載而導致的「虛空」場景,最明顯的便是下圖的街道轉角。

《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

這應該是 PC 版的特有問題,因為 Switch 版在此處的表現是正常的。

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然後就是光照。不知是故意的還是不小心,很多關卡都被塑造得極其昏暗,各種黑不溜秋的場景給軌道射擊這種需要靠視覺進行瞬間反應的玩法造成很大困擾。

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更離譜的是,你會在不止一處看見因調用錯誤導致的紫色色塊。但凡有一個測試員,都能在上市前發現問題吧。

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與最終 Boss 皇帝的對決也非常詭異。原版皇帝設定為富有液態金屬質感的透明生物,建模稜角分明但還是頗具霸氣。

《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

原版皇帝

重製版的皇帝形象則較為難評。

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我是大王

當然這不是重點。正常情況下,本場戰鬥的背景應該是稍微泛藍的深色天空。皇帝的身形透明,但依然是可以通過視覺輕鬆辨認。

可遊戲會在戰鬥開始後直接出錯,背景變為高亮度的赭紅。這種條件下,皇帝的很多攻擊動作根本就無法看清。

特別是下圖這一招,你能發現螢幕中有個需要立即打斷的攻擊動作嗎?

《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

更幽默的是,待進入皇帝最後形態時,背景瞬間又復原了。

《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

初次通關時,我驚訝於上述種種不可思議的情況,一度懷疑是不是自己的設置出了差錯。然而在反覆測試了環境光、陰影等條件選項後,終於可以確定:爛掉的並非是某個功能,而是這遊戲本身。

另外,不知道開發人員是怎麼調校《死亡鬼屋 2:重製版》人物建模動作的。無論是過場劇情還是流程,主角與路人們的動作表現都相當抽象,僵硬如提線木偶,甚至沒有 27 年前原版中的表現自然。

《死亡鬼屋 2:重製版》簡評:霉開二度,一塌糊塗

還有敵人表現力下降的問題。其實初代重製版就有過類似狀況,怪物建模看起來精細了,卻不知為何總覺得壓迫感不如原版。

以第二關 Boss 魚人怪「教皇」為例。原版里,打掉一定血量後,它會利用手中的鐵叉猛戳地面,做出類似「撐杆跳」的動作,躍上天空向下襲擊。雖然不太符合物理規則,但看著氣勢十足且富有力量感,令我記憶猶新。

重製版的教皇,這招被改成了毫無特色的蓄力跳起,看上去軟綿綿的,缺乏質感,視覺表現力減弱很多。

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至於音樂,是我覺得唯一沒有太大槽點的部分。畢竟《死亡鬼屋 2》原版 BGM 足夠優秀,重製版也沒有搞出太離譜的改編。包括魔術師主題在內的經典節奏聽起來依然出彩。不過個別曲目的辨識度不如原版,比如第二關的背景曲。

綜上,不管出於何種考慮,都極度不推薦在現在的時間節點購買本作,Steam 目前「多半負評」的評價是對其品質的最佳詮釋。與其被「反向重製」的淤泥糊上一臉,倒不如讓原版《死亡鬼屋 2》的遊戲記憶,繼續以模糊但美好的印象留存在腦中。

 
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