索尼首席運營官十時裕樹在談到如何提高業務利潤率時稱,將更多遊戲移植給其它平台是一個解決辦法:
「按過去的經驗,第一方遊戲的主要任務是推廣自家主機,讓它儘快流行起來。這當然是對的,但還有協同效應可資利用,已擁有的第一方強大陣容不僅可助力自家主機,還可惠及其它平台,比如PC。第一方遊戲(銷量)可在多個平台獲得增長,這有助於提升運營利潤,因此我們要積極推動此事。」
「我認為改善利潤率大有可為,要以積極的姿態去做這件事。」
前PlayStation負責人吉姆·瑞安離職後,時任索尼集團總裁、首席運營官的十時裕樹臨時代管遊戲業務(索尼互動娛樂),現在還不清楚他這番話是否在重申之前的移植政策——索尼曾在2022年春的投資者會議上表示,至2025年PC遊戲及手遊作品的銷量要占總銷量的一半。
索尼在瑞安時期秉持的移植政策是延後一年甚至一年半再將遊戲移植給其它平台,十時裕樹所說的「積極姿態」是否會縮短兩者的間隔期仍未可知。
此外,《絕地戰兵2》開發商Arrowhead工作室表示遊戲太過火爆,公司必須招更多人來應對遊戲熱銷局面。
該作在Steam與PS5平台同步發售,吸引了至少20萬名Steam玩家同時在線,一舉奠定索尼旗下最盛大PC遊戲首發。
「絕地戰兵這麼成功,我們要招募更多遊戲開發人才加快並強化我們的後繼更新計劃」,工作室首席執行官與遊戲總監Johan Pilestedt稱,「職位空缺很快就會公布,但對於那些行業資深人士,我們始終張開雙臂歡迎。」
Arrowhead由一群瑞典呂勒奧理工大學的學生在08年創立,後遷至斯德哥爾摩,至2023年雇員數膨脹至百人左右。開發《地獄潛兵》之前,他們的代表作是《Magicka》(魔能):