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《赤血沙漠》官方承認引擎仍有短板 大場面壓力明顯

2026年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

Pearl Abyss近日確認,旗下新作《赤血沙漠》所採用的自研BlackSpace引擎在複雜場景中仍存在性能問題,開發團隊正在著手優化。其中,大規模戰鬥對引擎考驗尤為突出——大量角色、視覺特效、光源、陰影及其他物體可能同時出現在畫面中,對渲染能力提出更高要求。

赤血沙漠官方承認引擎仍有短板大場面壓力明顯

在gamescom 2026期間接受採訪時,Pearl Abyss首席工程師Kim Jin-hwan與引擎圖形部門高級負責人Yoon Chin-ho介紹了引擎現狀。Kim Jin-hwan表示,BlackSpace在處理特別複雜的場景時仍有不足,團隊已經啟動針對性改進。

其中一項重點工作是開發可擴展的渲染系統。團隊希望在物體、光源、陰影和紋理數量增加時,避免渲染負載隨之線性增長。同時,開發者還希望降低性能對光源數量的依賴,並根據不同GPU的能力更有效地分配負載。這些調整將直接影響《赤血沙漠》能否在不同硬體配置上呈現細節豐富的大型開放世界。

赤血沙漠官方承認引擎仍有短板大場面壓力明顯

目前,BlackSpace已能呈現複雜場景,但大規模戰鬥和光線追蹤場景仍要求開發團隊在畫質與性能之間繼續權衡。Pearl Abyss確認,引擎還需要進一步優化。

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