近日,SHIFT UP負責人、《劍星》總監金亨泰接受媒體採訪,對外公開遊戲Switch2版本的移植開發細節,同時分享了遊戲難度設計、聯動內容以及系列續作的相關規劃,為玩家帶來諸多新情報。

本次移植工作以均衡遊玩體驗為核心目標,團隊重點打磨操作手感與性能優化,力爭多數場景實現60幀運行。開發組在解析度和幀率間精準取捨,保障遊戲可穩定適配電視、桌面、攜帶三種遊玩模式。
遊戲針對Switch2專屬控制器進行輕量化適配,Joy-Con 2主要服務於釣魚小遊戲,以及《勝利女神:妮姬》聯動內容的射擊瞄準操作,全程把控平台差異,避免出現體驗割裂的問題。

針對玩家關注的玩法難度,金亨泰表示《劍星》並非魂類遊戲。遊戲支持玩家自定義難度,同時系統會根據玩家熟練度提供戰鬥輔助,適配不同操作水平的遊玩群體。此外,與《獵天使魔女》聯動的原創服裝,由其親自參與繪製,貼合聯動作品世界觀。
採訪中還提及系列續作《劍星:血雨》,官方暫未公布劇情細節與發售時間。該續作將深度補充前作故事,既可獨立遊玩,連貫體驗兩部作品還能解鎖更多劇情關聯內容。






