在2026年遊戲開發者大會(GDC)趨勢報告重點展示的一場演講中,Playstack的發行發現負責人派屈克·喬韓森分享了這家獨立遊戲發行商如何搶先簽下《小丑牌》的經歷。不過這其中沒有捷徑,也沒有什麼炫酷的秘訣,不過是踏踏實實地做著枯燥的工作,再加上一點老派的堅持不懈精神。
「我們在Playstack做的一件事就是發掘遊戲,」喬韓森說,「我們會關注各個平台上的遊戲。我的部分工作就是儘可能每天查看Steam上上架的每一款新遊戲。」

「我每天早上開始工作,就會瀏覽所有剛剛上架的遊戲。我們就是這樣第一次發現《小丑牌》這類遊戲的。它在Steam上架的當天我就看到了。」
根據《小丑牌》開發者LocalThunk自己公布的遊戲開發時間線,這大概是在2023年5月或6月。喬韓森表示,Playstack仍然認為Steam願望單是衡量一款遊戲潛在銷量和人氣的重要指標,這也讓他們決定支持《小丑牌》的舉動更加出人意料——當時它完全是個無名小卒。「不過我覺得它們已經不像以前那麼重要了,」喬韓森這樣評價Steam願望單。
「《小丑牌》上架Steam的時候,一開始沒什麼粉絲,平台上的願望單數量也很少。但它看起來很有意思。我們當時就想,『這款遊戲看起來很酷,我們應該聯繫一下開發者,試試玩這款遊戲。』」
「我當時去了推特聯繫LocalThunk。我記得他在那個平台上可能只有兩三個粉絲。」
根據LocalThunk的回憶,這對他和這款遊戲來說都是一個轉折點。「我收到了Playstack一位星探的推特私信,他們後來成了我的發行商,」LocalThunk寫道,「我當時超級興奮,但這也讓事情變得複雜起來。那是這款遊戲發展史上非常動盪的一段時期,我一直在兩種想法之間搖擺不定:『這款遊戲不會有什麼結果,我還是繼續過我的生活吧』和『萬一我能靠做遊戲謀生呢?』」
或許也會有其他人發現《小丑牌》的潛力,為LocalThunk提供資源和渠道,讓他能夠辭職並將這款遊戲打造成現象級作品,但這絕非必然。在這件事上,再多的發現算法或人工篩選都無法替代喬韓森一有時間就一頭扎進Steam上如潮水般湧來的新遊戲中的那份堅持。這份看似繁瑣的工作改變了LocalThunk的人生,也讓這款最終成為2024年度遊戲的作品找到了屬於它的玩家。
「我們真的介入得非常早。我認為這是最關鍵的區別,」喬韓森說,「當然,我願意相信我們是這款遊戲的優秀合作夥伴,但在那個時候,我們能夠迅速行動才是至關重要的。」






