隨著AI數據中心對內存晶片的瘋狂吞噬,遊戲行業正面臨一場前所未有的「內存大饑荒」。
這場危機已迫使索尼重新調整下一代主機的節奏,綜合多家媒體與知名爆料人的資訊,原定於2027年亮相的PS6,很可能被推遲至2028年末甚至2029年。

與此同時,索尼正在醞釀一場「多設備」硬體革命——除了標準的PS6主機,還將推出Lite版以及一款代號「Project Canis」的原生高性能掌機,後者將直接對標Switch 2和Steam Deck。
為應對高昂的內存成本,索尼計劃採用分層定價策略。
PS6 Lite售價約350-500美元;全能掌機Project Canis定價400-500美元,可插拔底座並本地運行PS5級別遊戲;而旗艦版PS6(代號Orion)售價可能在699-999美元之間。
根據AMD泄露的路線圖,PS6將採用定製方案:Zen6 CPU、RDNA5 GPU(光追性能為PS5的6-12倍)、高達32GB的DDR7內存以及標配2TB SSD,並集成神經網路單元以強化PSSR 2.0 AI超分和幀生成能力。

代號Project Canis的掌機並非雲串流設備,而是一款真正的便攜主機。
它採用6核Zen6c處理器與RDNA5集成顯卡,手持模式下運行頻率較低,插入底座後性能可接近PS5,支持4K輸出,並能直接運行PS4/PS5遊戲庫,索尼希望以約450美元的價格與Switch 2正面競爭。

儘管早期傳聞指向2027年,但最新供應鏈消息顯示,由於內存短缺和晶片產能問題,PS6量產很可能推遲至2028年初,上市時間將落在2028年末至2029年。
潛在的首發護航大作可能包括《GTA6》的強化版、頑皮狗的新《秘境探險》或原創IP,以及跨代的《生化奇兵4》。
無論如何,這場由內存危機引發的次世代主機之戰已悄然拉開序幕。






