在過去的幾年裡,人們對VR的熱情時有時無,高峰期相對較短。在Meta收購Oculus品牌之前,VR似乎是遊戲未來的必然選擇。它具有創新性,並且有望為我們玩遊戲以及與設備交互的方式帶來一個全新的維度(字面上的意義)。
但在導火索點燃之後,Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等頭戴設備做好準備並準備起飛,原本應該是一場火箭般的革命和對媒體熱情的爆發結果卻有些「悶住了」。
虛擬現實:不可避免的未來,還是永恆的積灰?
VR從來沒有像許多人預期的那樣吸引更廣泛的受眾。儘管取得了一些成功,但每一次短暫的勝利都伴隨著一系列的失敗。
最受歡迎的VR頭顯無疑是Oculus/Meta Quest系列。據報道,截至2023年3月,這款經濟實惠的VR頭顯已售出近2000萬台。相比之下,據估計,銷量可能排第二的選項是索尼基於遊戲機的PSVR頭顯,銷售總量僅為600萬台,勉強度日。在最初銷售下滑後,索尼甚至削減了20%的生產計劃。

與此同時,其他頭顯也需要幫助管理。即便Quest 2取得了令人矚目的成功,Meta的高端Quest Pro頭顯也遭遇失敗,而Quest 3目前的銷量也表現不佳。
然而,有一個好消息:據報道,自2021年以來,VR頭顯的年銷量逐年增長,儘管速度緩慢且低於預期。雖然這種增長雖小,但仍然是一個積極的因素。然而,VR頭顯面臨一個更大的問題:用戶留存。
VR頭顯正在積滿灰塵
看來,一旦虛擬現實的最初熱度消退,人們通常就會把虛擬現實頭顯丟在一邊,讓它逐漸吃灰。而遺憾的是,與所售出的頭顯相比,參與VR用戶的數量並不多。顯然,在玩過這些平台上的一些主要遊戲後,人們只是從VR轉向2D。

Steam是全球最大的遊戲發行平台,每月為超過1.2億用戶提供服務。根據2023年12月對這些用戶的調查,只有1.84%的用戶使用頭顯,其中超過37%使用Oculus/Meta Quest 2。請記住,這也是PCVR市場,最多樣化的集合VR軟體通常以最實惠的價格提供。
可能不是硬體問題
人們越來越認為,VR頭顯本身並非問題所在,而是缺乏殺手級獨家遊戲和必備軟體。然而,最近市場上湧現了一系列流行系列和熟悉的IP的主要遊戲,例如《魔鬼剋星》、《刺客教條》、《怪奇物語》和EA的F1。
但環顧這些市場的其餘部分,你可能會發現一些獨立級別的替代品,這些替代品成為了最受歡迎的遊戲。雖然沒有《堡壘之夜》,但有《人口一號》。沒有《絕對武力2》,但有《巴甫洛夫VR》。

在VR中,缺乏3A級遊戲的問題相當大,這妨礙了該媒體的發展。即使有《上古卷軸5:天際》、《異塵餘生4 VR》和《毀滅戰士VFR》等遊戲提供VR支持(或移植),也感覺像是事後諸葛亮或半生不熟的實驗。
一旦大型VR遊戲(如《行屍走肉:聖徒與罪人》、《惡靈古堡4》和《半衰期:愛莉克斯》等)消失,似乎就缺乏來自《EA Sports FC》、《俠盜獵車手V》或《決勝時刻》等系列遊戲的更多正宗3A體驗。反過來,VR用戶似乎正在放棄這些平台,轉而在其他地方尋找3A遊戲。

除了令人遺憾之外,如今許多非3A級的VR遊戲都非常出色,這表明開發者與硬體製造商一樣有責任讓VR/AR/MR取得成功。目前,這種合作夥伴關係只缺少一方面,而且並非像Meta、Valve、HTC、Pico或Sony這樣的公司。
最後
最終,為了實現成功,必須付出一些代價。對於VR/AR/MR頭顯來說,未來一年至關重要。Meta Quest 3希望改善其低迷的銷量,而Apple的Vision Pro頭顯目前可以在2月2日發布之前進行預訂。
據傳Valve也正在開發Index的後續產品,可能會在2024年中期發布,甚至有傳言稱LG也將推出三款混合現實頭顯,並於明年發布。
自從VR最初的繁榮和流行以來,人們並沒有對它失去興趣。VR頭顯的復甦可能再次開啟新的篇章。然而,在一個失敗的硬體很少有第二次機會的行業中,如果2024年沒有與硬體相匹配的軟體,VR可能會完全衰落,只剩下AR/MR來取代它,並進行同樣的失敗之戰。