在iOS上玩個《堡壘之夜》怎麼就這麼難?
蘋果與Epic的「渠道聖戰」歷史悠久,雙方的鬥爭博弈也漸漸朝著「回合制戰鬥」的方向發展——總之就是兩邊輪流出拳,隨時切換攻守地位。
眾所周知,2020年Epic為了規避業界積怨已久的「蘋果稅」(只要在蘋果商店上架的APP,用戶所有消費都得分給蘋果30%的提成),為《堡壘之夜》手遊添加了一個繞過蘋果支付,直接通過Epic渠道購買遊戲幣的選項,但這個舉動隨後也遭到了來自蘋果的反擊,《堡壘之夜》因此從蘋果應用商店下架。
在隨後的時間裡,雙方在法庭上的「鬥爭」不斷,但在2022年7月,隨著歐盟批准了《數字市場法案》,勝利的天平似乎向Epic傾斜了。
這一法案要求蘋果必須在自己的硬體上開放第三方應用商城,對於打算讓《堡壘之夜》重回iOS的Epic來說,無疑是一件好事。
網友為這場「戰爭」做的梗圖
就在今年年初,Epic還挑釁式的發布了關於「《堡壘之夜》即將重返iOS系統」的推文,並且@了當事人蘋果的官方帳號,看上去似乎已經準備為商戰勝利開香檳了,但沒想到一個月後,蘋果硬是把開好的香檳給堵了回去。
昨日,蘋果再次封禁了Epic的iOS開發者帳號,這導致Epic將無法將iOS設備引入自己的應用商城,對應的軟體自然也就無法回歸iOS。隨後,Epic專門發布了一則針對此事的聲明,表示蘋果此舉「嚴重違反了《數字市場法案》,說明蘋果無意在iOS設備上允許正常的競爭。」
當然,蘋果也有自己的理由:「Epic不值得信任,不會遵守平台的開發者規定」。
Epic公開了部分自己與蘋果公司溝通的郵件,其中顯示蘋果曾在給Epic首席執行官蒂姆•斯威尼的郵件中提到:「你們對蘋果新條款五花八門的批評,加上過去故意違法合同條款的做法,明顯表明Epic不打算遵守這些規則。」
蘋果的指責確實有一定依據,因為蒂姆•斯威尼曾發表過一篇長文,其中將蘋果新條款形容為「熱氣騰騰的垃圾」。
為了應對《數字市場法案》,蘋果也曾見招拆招地在AppStore推出過多條新條款,其中就包括向開發者收取「核心技術費」——應用安裝次數達到100萬後,每次徵收0.5歐元。這些條款顯然再次遭到了Epic的反對,才有了關於「熱垃圾」的罵戰。
可以看出,兩方都不願讓渡自己的利益,這場商戰可能還要持續很長時間。至於那些《堡壘之夜》玩家,在未來一段時間裡,可能還是無法在iOS上玩到遊戲了。