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媒體玩家一致好評,2023年VR遊戲黑馬《Humanity》新游銳評

2023年06月05日 首頁 » 遊戲速遞

 

媒體玩家一致好評,2023年VR遊戲黑馬《Humanity》新游銳評

 

 

 

今年5月,一款名為《Humanity》的創意之作悄然問世,遊戲的概念和視覺效果都頗為新穎,核心的解謎玩法也讓人眼前一亮——玩家通過操控一隻柴犬,來指揮並引導茫茫多的人類繞過各種地形和重重機關,最終抵達終點。

 

雖然算不上大熱遊戲,但本作收到了媒體和玩家的一致好評,目前在評分匯總網站Metacritic上的媒體評分達到85/100分(收錄25家媒體),用戶評分8.8/10分,Steam的好評率也高達93%。

 

實際上《Humanity》的概念演示早在2017年末的一次Unity開發者活動上就已經亮相,但直到今年成品才終於問世。故除了對遊戲各方面進行評測外,本文還將介紹一些幕後的開發故事,相信有助於加深對本作設計的理解。

 

 

媒體玩家一致好評,2023年VR遊戲黑馬《Humanity》新游銳評

 

圖源:網路

 

 創意靈感:對人類群體行為的思考 

 

《Humanity》是由日本的tha和Enhance兩家公司聯合打造的,開發團隊共11人。tha並非專門的遊戲工作室,而是一家設計公司,其業務描述為「從表現力和技術兩方面嘗試獨特的媒體設計」。Enhance則在VR遊戲領域有著豐富的經驗,創始人水口哲也是日本的知名遊戲製作人,他率領團隊開發了《Rez Infinite》和《Tetris Effect: Connected》等經典VR作品,而讓《Humanity》對應VR設備也是水口哲也的建議。

 

本作的創意和藝術總監——tha的社長中村勇吾在接受採訪時坦言,《Humanity》的創意源自對鳥類群體行為的觀察,以及在日本同人誌展會Comic Market看到人山人海但井然有序排隊時的靈光乍現。

 

 

媒體玩家一致好評,2023年VR遊戲黑馬《Humanity》新游銳評
有「御宅聖戰」之稱的Comic Market現場盛況。(圖源:網路)

 

 

玩家在遊戲裡控制的是一條柴犬(核心其實還是人類,只是某天醒來發現自己變成了狗),而本作中的人類是沒有思想的空殼,只按照設定的路線行進或跟隨柴犬移動,即使前方是萬丈深淵也會義無反顧地跳下。

 

中村勇吾對此闡述道:「從我們之外的智能體角度來看,人類和人類社會是什麼樣的?他們又會如何模擬人類的集體行為?」這是設計時的核心理念。他認為大多數人通常都是善良和理性的,但當人類成為一個更大的群體時,則往往會走向極端,即「群體極化」。

 

在狗的職能中,負責放牧由來已久,牧羊犬往往要帶領數量遠多於自己的羊群。而把人類的行動完全交由一條狗來引領,則表達了創作者對集權社會的思考。

 

 

媒體玩家一致好評,2023年VR遊戲黑馬《Humanity》新游銳評
中村勇吾此前開發的手機遊戲《GUNTAI》,能操縱最多由500隻鳥組成的鳥群。(圖源:tha)

 

 

執行製作人水口哲也對遊戲的概念讚不絕口:「從看到第一個早期DEMO起,我就無法將《Humanity》從腦海中刪除。它的整個外觀和感覺——操縱這些熙熙攘攘的人群——令人著迷,尤其是在VR中。我馬上就知道它可能是一個特別的作品,這就是為什麼我非常高興能幫助像中村勇吾先生這樣的有遠見的人,去實現它的全部潛力。」

 

關於遊戲的VR化,水口哲也表示大多數VR遊戲都是身臨其境的第一人稱視角,以第三人稱視角在VR里遊玩《Humanity》起初讓團隊成員都有點遲疑。但在嘗試之後,所有人都覺得VR化是個好主意,開發自那之後便非常順利。

 

2021年,在東京六本木山森大廈舉辦的Media Ambition Tokyo 2021上,曾展出過名為「HUMANITY - AR EXPERIMENTS -」的實驗性藝術項目。兩家公司通過AR技術,讓《Humanity》里的人潮出現在了現實世界中。

 

 

媒體玩家一致好評,2023年VR遊戲黑馬《Humanity》新游銳評
HUMANITY - AR EXPERIMENTS -(圖源:Enhance)

 

 

 箱庭式解謎:動靜結合的趣味玩法 

 

在益智解謎品類遊戲發展的歷史長河中,湧現過許多極具代表性的經典之作。初看《Humanity》,資歷較老的玩家可能會聯想到1991年的《旅鼠》(Lemmings)——通過給旅鼠們分配不同的工作,最終引導旅鼠群穿越場景、抵達終點;而3D化的箱庭式關卡,則也不免讓人想起索尼第一方工作室開發的《無限迴廊》(Echochrome)——以軸側投影圖呈現的關卡,基於主觀性的解謎原理極富創意。

 

 

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《旅鼠》(上)與《無限迴廊》(下)(圖源:網路)

 

 

《Humanity》採用關卡制,每一關都是一個獨立的箱庭,上面地形高低錯落,有著諸如風扇、水流、滑動地板等不同機關。玩家則要基於柴犬所持有的能力,如轉向、跳躍、漂浮、分流等,在場景的地面上設下控制項圖標,這樣當人潮經過此處時,就會做出相應的動作。或是發動柴犬的「引領」能力,直接引導人群在各種地形上往來穿行,最終抵達終點的光柱,就是大部分關卡的過關目標。

 

除基本目標以外,場景的特定位置還會有特殊的「小金人」,想要順利收集往往會將過關的解謎難度提升一個等級。收集到的小金人數量,不僅關係到每章最後一關的開啟,還能給遊戲解鎖一些特殊的獎勵,比如人群的服裝,快進、慢放功能,數據統計等。

 

除了前文提到的場景和柴犬外,只會機械化行動的人潮其實也是解謎的一大元素,因為有的方塊需要一定數量的人才能推得動,一些地面上的開關則需要人潮經過才能啟動,部分關卡還要求收集到小金人才能解鎖終點。到中後期的關卡甚至還出現了黑色的「敵人」,會與玩家陣營展開戰鬥。——場、狗和人,共同構成了《Humanity》解謎的三大要素。

 

 

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通過設下控制項來引領人潮。(圖源:tha)

 

 

有了構成底層邏輯的解謎原理,如何賦予關卡更多的變化,同時又不至於太過繁冗?《Humanity》的做法是層層遞進、合理設限、動靜結合。

 

首先,章節制的主線關卡,很好地把柴犬的各種能力和關卡的機關特性逐步展現出來。讓玩家在由簡入深的解謎過程中,切身理解到這些基本的玩法規則,這絕對比直接丟一大堆說明類文字教學更為有效且有趣。

 

「設置限制從而增加變化」,這聽起來可能有些矛盾,但合理的限制,恰恰能讓遊戲的樂趣和平衡性都得到提升。關卡空間並不會漫無目的地擴張來提升難度,而是保持在一個恰到好處的尺寸。雖然隨著遊戲的進程,柴犬的能力會逐漸增加,但每關里可用的能力種類其實是事先定好的,有的關卡甚至還對使用能力的次數有所設限。這樣看似是限制,其實反倒是優先把干擾項目給過濾掉了,讓玩家的解謎思路能更加明晰。

 

 

媒體玩家一致好評,2023年VR遊戲黑馬《Humanity》新游銳評
由於人數龐大,完成解謎後的成就感十足。(圖源:tha)

 

 

如果把在箱庭式的場景上預設控制項、引導人群的玩法視為「靜」,那麼根據人潮移動的時機做出精準的控制,以及直接操作柴犬領導人群的玩法則為「動」。在中後期的關卡中,會出現懷有敵意的黑色人群,進而衍生出競速、角力、潛入、戰鬥等不同主題的動態解謎,甚至還有BOSS戰,著實讓人眼前一亮!

 

大部分關卡的謎題解法並不唯一,如果玩家實在覺得過關困難,還可以在菜單中開啟提示功能。

 

 

媒體玩家一致好評,2023年VR遊戲黑馬《Humanity》新游銳評
氣勢恢宏的BOSS戰,同樣融入了解謎。(圖源:tha)

 

 

 關卡創作:以UGC創造出更多可能 

 

《Humanity》附帶了關卡創作工具(STAGE CREATOR),允許玩家製作自己的箱庭式謎題關卡,並上傳至伺服器分享給他人。毫不誇張地說,主線關卡可以看做是一個大型教學,讓玩家全面了解遊戲中的各種元素和機制,而關卡創作工具將本作提升到一個更高的維度。

 

 

媒體玩家一致好評,2023年VR遊戲黑馬《Humanity》新游銳評

 

簡單易用的關卡創作工具。(圖源:tha)

 

關卡創作工具與線上模式緊密結合,設置了「玩家等級」和「創作者等級」機制。遊玩的在線關卡越多,玩家等級就會越高;自製的關卡被越多的人玩到、獲得越高的評價,創作者等級也會越高。當這兩項等級逐漸提升後,能解鎖更多的形象裝扮、造型與徽章。

 

承載關卡的在線伺服器是跨平台的,即PS4、PS5和Steam玩家創作的關卡互通。系統還會根據關卡的通關比例,自動評定難度等級。遊戲優秀的基礎讓創作者有著極大的發揮空間,目前伺服器上已經有非常多設計出色的關卡,甚至能體驗到與主線風格截然不同的樂趣。遊戲上線一周,伺服器上的自製關卡數量就突破1000,官方社交媒體也在不定期推薦一些優質關卡。

 

 

媒體玩家一致好評,2023年VR遊戲黑馬《Humanity》新游銳評
玩家們的創意能在這裡盡情施展。(圖源:tha)

 

 

不過,關卡創作工具並不對應VR模式。雖然在VR模式下,玩家可以湊上前去親眼看著人潮從眼前經過、在空中跳躍劃出一道弧線,不過也就止步於此了。遊戲的操作邏輯還是與普通模式一致,並沒有太多針對VR的調整或互動式設計,再加上其採用的第三人稱視角解謎玩法,導致VR模式沒什麼亮點,多少讓人略感遺憾。

 

 結語 

 

益智解謎類遊戲固然無法與3A級大作、或是長線運營的PvP遊戲相提並論,不過此類作品往往能以創意取勝。去年的《The Last Clockwinder》就是從該賽道脫穎而出的一匹黑馬,一舉榮獲Meta Store官方選出的「年度遊戲」。

 

《Humanity》並非VR原生遊戲,這使其在沉浸感和互動性方面的設計有所欠缺。不過遊戲本身的品質過硬,無論創意、玩法還是UGC部分的可拓展性,都足以使其稱得上是一款出色的益智遊戲。另外本作目前暫無官方中文,好在語言對於遊戲的樂趣影響不大,益智解謎的玩法也可謂老少咸宜。

 

參考訪談資料:

『HUMANITY』中村勇吾&水口哲也スペシャルインタビュー

https://blog.ja.playstation.com/2023/05/17/20230517-humanity/

[インタビュー]ディレクター·中村勇吾氏とゲームクリエイター·水口哲也氏に聞く

https://www.4gamer.net/games/688/G068870/20230424061/

 

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