在從《曠野之息》到《王國之淚》這6年的等待期間,任天堂推出了2款《薩爾達傳說》的重製版作品,分別是2019年的《織夢島》和2021年的《御天之劍HD》。
其中《織夢島》這部作品因採用了現代引擎進行了完全重製,玩具一般精緻的畫風、可愛的豆豆眼林克吸引了許多玩家的眼球,不少人最開始都以為它是一款完全新作。
但事實上,《織夢島》最初發售於1993年6月6日。
今天,是它的30周歲生日。
這個年紀,可能比不少正在看文章的小夥伴都要大吧
如今的《織夢島》理所當然地被列入了《薩爾達傳說》正統作品的列表中,但在本作誕生之初,其實完全是個「野路子」,比起正統薩爾達,它更像是一款粉絲製作的同人遊戲。
傳說在系列第3部作品《眾神的三角神力》之後,擔任總監的 手冢卓志 大神最早提出了《織夢島》的構想,但因為太過天馬行空,因此被貓叔 宮本茂 拒絕了——作為「薩爾達和瑪利歐之父」,宮本茂在當時幾乎擁有一票否決權。
宮本茂覺得該企劃中的設定,會讓這款遊戲變得不像一款《薩爾達》遊戲。
不過 手冢卓志 等人也沒有就此罷休,既然這個構想不能作為正經的工作來完成,那等下班後的業餘時間你還能管我?
於是手冢在社內招募了幾個志同道合的小夥伴,組建齊了一個業餘小團隊,利用下班後或是其他休息時間,一點點慢慢完成了《織夢島》最初的試驗版本。
這一次,小團隊沒有找宮本茂詢問意見,而是直接找上了當時的任天堂社長 山內溥。恰巧當時任天堂的幾個主力部門,都在為了SFC開發遊戲,任天堂正好需要一款GB上的高質量新作。因此在看過遊戲後,山內老爺子爽快地同意了這個項目的開發。
當時的宮本茂也是忙炸了,幾乎整個任天堂所有遊戲都需要他,於是也沒有過多干涉《織夢島》的開發。
這也讓團隊有了無限的想像空間,能夠創造一個和前三部作品完全不同的全新薩爾達世界。
正如遊戲的標題「織夢島」一樣,它就仿佛一場夢,這裡沒有海拉魯大陸,沒有加儂,甚至沒有薩爾達公主——這下好了,「薩爾達」真的成了個遙不可及的傳說了
而沒有了這些系列固有角色,開發組甚至還加入了耀西、汪汪,甚至卡比等各種任天堂其他遊戲中的角色。
那個資訊不暢通的年代,在沒有提前了解的情況下玩到《織夢島》,恐怕還會覺得這是個山寨遊戲吧
如果你玩過NS上重製版的《織夢島》,一定也會被其豐富的流程和精巧的解謎所驚艷。
可以想像,30年前當玩家們在一台小小的GB上玩到這部作品時,是何等震撼!
正因為其夢幻般的世界塑造,精妙絕倫的流程和解謎設計,讓本作一經發售便實現了口碑和銷量雙豐收。
最開始,這部作品是登陸GB平台的,因此遊戲也是為了那塊黑白(黑綠)螢幕設計,完全沒有色彩要素。
但在《織夢島》原版發售的5年後,任天堂推出了彩屏掌機GBC,不僅能顯示彩色畫面,而且性能也要比原版GB更強!
為此,任天堂專門為其製作了一個重製版《織夢島DX》,這也是《薩爾達傳說》歷史上首次推出重製。
《織夢島DX》在原版的基礎上,實現了全彩畫面顯示,並且新增了一個以色彩為主題的迷宮。通過該迷宮後,玩家可以在紅色衣服(強化攻擊)和藍色衣服(強化防禦)中選擇一件。而紅藍綠這三個配色,也成了後來《四支劍》《三劍客》等作品的官方配色。
在《織夢島》大獲成功後,任天堂原本打算就此止步掌機領域,全面主攻家用機。
然而151隻小精靈的誕生,讓GB這個古董掌機奇蹟般地煥發了第二春。於是在GBC和《織夢島DX》發售後,任天堂開始琢磨著,利用本作已有的框架,再製作一款新作給GBC續一續。
正巧,當時任天堂和卡普空合作成立了開發工作室「旗艦組」,一位名叫 藤林秀麿 的二十多歲小伙子,帶著自己的企劃案找上了任天堂。
這個企劃原定製作3款在故事、關卡等內容上都相互獨立的《薩爾達》,但是3部作品之間又可以相互聯動。玩家需要將其中2部作品通關後獲得的密語輸入進剩下的1部中,才可以開啟真結局。
可惜最後因為實在太過複雜,最後3部作品被砍成了2部,也就是後來我們見到的《薩爾達傳說 不可思議的果實 時空之章/大地之章》。
《時空之章》顧名思義,林克可以在古代和現代之間來回穿梭,利用統一位置在不同時空下的變化進行解密;而《大地之章》則可以改變遊戲的四季,利用不同季節時場景的變化推進流程。
這兩部作品也是至今都鮮有人能超越的作品,同時也是很有可能移植上NS的雙版本遊戲。
扯遠了,我們說回《織夢島》。
作為《薩爾達傳說》系列首款掌機作品,它的體量其實並不大。如果仔細留意了遊戲中的劇情提示,或是照著攻略推進的話,10-15小時即可完美通關。而「沒玩夠」也成了本作NS重製版幾乎唯一的「缺點」。
雖然許多玩家都把NS當做掌機玩,但任天堂為NS製作的遊戲卻基本都是「家用機級別」的,即在內容數量和質量上,都要比掌機更高,許多遊戲的流程都能達到4、50小時。一下子來了個10小時就能通關的《薩爾達》,自然很容易覺得意猶未盡。
如今距離NS《織夢島》重製版已經過去了4年之久。
從本作的市場反饋來看,利用它的引擎再製作一款2D薩爾達勢在必行。再結合任天堂過去幾年裡,每2年一款《薩爾達》的節奏來看,或許兩年後我們就能見到使用現代引擎完全重製的《大地之章/時空之章》《眾神的三角神力》或是《縮小帽》了。
除了NS的重製版以外,開通了NSO會員的玩家,也可以在GameBoy會員遊戲庫中免費玩到彩色重製的GBC《織夢島DX》。
無論是原版還是重製版,都是非常值得體驗,時至今日仍然趣味十足的作品~