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《戰神:勞菲》開發者介紹戰鬥系統:新鮮卻又熟悉!

2026年06月04日 首頁 » 遊戲速遞

在《戰神:勞菲》精彩的遊戲實機演示公布以後,聖莫尼卡工作室的首席英雄設計師凱文·彼得森與戰鬥設計總監丹尼·葉坐下來深入探討了本作的戰鬥系統。

《戰神:勞菲》開發者介紹戰鬥系統:新鮮卻又熟悉!

從戰鬥畫面中可以看出,這款衍生作品將回歸原版《戰神》三部曲的部分特色,包括在空中跳躍並連擊敵人的能力。

《戰神:勞菲》開發者介紹戰鬥系統:新鮮卻又熟悉!

戰鬥設計總監丹尼·葉說道:「我們希望在現代《戰神》戰鬥系統的優勢基礎上進行拓展,同時注入更多經典老派《戰神》的元素,因此,隨著跳躍功能的加入,與前兩部作品較為貼近地面的風格相比,本作中可以實現許多更有趣、更新穎且更具視覺衝擊力的操作。我認為這會讓戰鬥系統呈現出一種既新穎又熟悉的感受,相信每個人都會喜歡。」

《戰神:勞菲》開發者介紹戰鬥系統:新鮮卻又熟悉!

首席英雄設計師凱文·彼得森補充說道:「我們知道自己希望提升勞菲的移動性。通過讓她在空中和地面狀態之間無縫切換,從而實現了極高的響應速度,這很快成為她玩法中令人著迷的核心所在。」

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這種敏捷性在應對敵人攻擊時也十分有用。例如,勞菲在與貝格塞戰鬥時會躍過一道火焰波浪,但如果她在空中躲避得不夠及時,對方便能緊隨其後進行連擊。

《戰神:勞菲》開發者介紹戰鬥系統:新鮮卻又熟悉!

除了速度和移動方式的提升外,你還將擁有兩位新夥伴——露和弗朗克。前者是勞菲所持之劍的守護者,以劍柄上的絲帶形態顯現,但她絕非柔弱。藉助露,勞菲可以將敵人拉近或縮短距離,甚至發動範圍攻擊抽打敵人。

弗朗克在戰鬥中也能提供幫助,如果你將敵人推向他,他會將其擊飛到空中,以便進行後續攻擊。當然,這僅僅是他們能力的最低限度表現。

丹尼·葉說道:「在遊戲過程中,你可以升級露和弗朗克,使他們更符合你自己的遊戲風格。」

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儘管勞菲在遊戲過程中占據了很大一部分焦點,但丹尼·葉也提到:「而另一方面,遊戲中還有大量邪惡的神明、巨大的生物以及令人驚嘆的場景等待玩家體驗。」

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宙斯可能回歸?或許奧丁會現身,讓勞菲實施久違的復仇?時間會給出答案。目前《戰神:勞菲》尚未公布PS5平台的發售日期,但據彭博社傑森·施賴爾稱,遊戲距離發售「不會遙遙無期」,因此我們應該不用等太久。

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