Take-Two公司CEOStrauss Zelnick 表示,《GTA6》的發售籌備讓他承受著前所未有的壓力。他坦言,每一款作品上線前都會緊張,但這一次的焦慮程度「幾乎要乘以一億」。在 Interactive Innovation Conference 上,他直言恐懼其實是娛樂行業不可避免的一部分——如果創作者不再擔心失敗,反而說明狀態出現問題,甚至該考慮退出行業。

他認為,在真正成功之前就過度自信是很危險的,這往往意味著判斷失誤。保持適度的危機感,反而能讓團隊更謹慎、更專注地打磨作品。
儘管壓力巨大,Zelnick依然對項目充滿信心。他強調,Take-Two的核心策略是聚集頂級人才,並給予他們充分的資源與創作自由,包括資金、技術和團隊支持。公司層面則負責發行、運營和市場推廣,讓開發者專注於創意本身,在商業與藝術之間找到平衡。
目前,《GTA6》仍計劃於2026年秋季登陸PS5和Xbox Series平台。






