在PC Gaming Show東京特輯的採訪中,《人中之龍》系列總監兼執行製作人橫山昌義談到,PC玩家如何幫助該系列在全球範圍內取得突破——在此之前,該系列作品在海外市場長期反響平淡。
橫山指出:「PC玩家對我們來說意義非凡。若未記錯,我們是在11年前憑《人中之龍0》首次登上PC平台的。在此之前,我們的遊戲僅登陸PlayStation主機,並且只面向日本市場,僅提供日語版本。」
「《人中之龍》系列最初秉持的理念是『由日本人製作、面向日本玩家』,我們未曾預料它會被全球玩家接受。然而,當我們完成本地化、為全球玩家創造暢玩環境後,PC市場給予了積極迴響。這份認可不僅促進了工作室的成長,也推動我們走向全球。」
人中之龍工作室最終憑藉這部精心打磨的作品,搭建起與全球玩家之間的橋樑。本作生動重現了日本泡沫經濟時期的狂熱景象,獨立完整的故事為新玩家提供了理想的入門起點;同時,通過首次將真島吾朗設為可操作角色並揭示其悲劇背景,也為老玩家帶來豐富內容。這個曾在海外僅屬小眾經典的系列,如今已成長為業界的重要力量。
「PC玩家對人中之龍工作室與《人中之龍》系列而言,起到了關鍵作用,」橫山強調,「我堅信,我們之所以能有今天,完全得益於他們。展望未來,我期待繼續在PC平台上與玩家共同創造更多精彩。」
此次受訪期間,橫山也介紹了系列新作《人中之龍:極3》的亮點。除了對2010年原版進行畫面升級,並附帶全新外傳《Dark Ties》之外,《人中之龍:極3》還將引入新武器與戰鬥招式。
橫山在談到新作時表示:「目前仍有許多PC玩家可能未曾接觸過前作,但即便是初次接觸該系列的玩家,《人中之龍:極3》的劇情也相當友好、易於理解。這無疑是開啟如龍世界的絕佳契機。」