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《Final Fantasy VII:永恆危機》上手前瞻:用抽卡手遊補充 FF7 的劇情?

2023年08月08日 首頁 » 其他

在 Square Enix 剛宣布《Final Fantasy VII:永恆危機》的時候,我覺得這真是個好主意,把《Final Fantasy VII》及其衍生作品的故事整合到一起可以讓玩家更方便地體驗它們。但我最大的疑問是,這樣的遊戲要怎麼設計?每部《Final Fantasy VII》作品都有不同的遊戲元素和遊戲類型,比如《Final Fantasy VII》本身是回合制 JRPG,而《地獄犬的輓歌》則是第三人稱射擊遊戲。然後《聖子降臨》又是個徹頭徹尾的電影,讓我很好奇要怎麼把它轉化成遊戲。

可惜的是,在最近的一次封測中花了相當多的時間體驗《永恆危機》之後,這些問題依然懸而未決。《Final Fantasy VII:永恆危機》會成為一款製作精良的抽卡遊戲,但我很難把它和剛公布時宣傳的誘人概念聯繫在一起。

《Final Fantasy VII:永恆危機》上手前瞻:用抽卡手遊補充 FF7 的劇情?

我玩到了《Final Fantasy VII》本傳、《核心危機》和新劇情《The First Soldier》的開頭部分,劇情按章節分割,每章有若干個不同的關卡,關卡中可能會包含戰鬥和一點探索,但有的時候也只有劇情動畫。我問開發團隊《永恆危機》是否會包含全部《Final Fantasy VII》和「《Final Fantasy VII》補完計劃」(即《Final Fantasy VII》同世界觀衍生作品)的內容,但他們回答說,他們無法分享關於其他作品的更多詳細資訊,也不能透露是否會包含它們。

《Final Fantasy VII:永恆危機》上手前瞻:用抽卡手遊補充 FF7 的劇情?

對《Final Fantasy VII》的粉絲來說,試玩版中最值得一提的就是第三個故事《The First Soldier》。這就是預告片裡年輕薩菲羅斯登場的那個故事線。但除了開頭的播片之外,玩完前兩個章節後,我還沒和他打過照面。

主要角色包括三名在一個偏遠地區墜機的神羅戰士:Glenn、Lucia 和 Matt。這三位主角是「神羅戰士計劃:Project 0」的參與者,而該計劃是已經關服的吃雞手遊《The First Soldier》中的主要情節。至於為什麼 Square Enix 要給一個新故事取相同的名字,我暫時還沒看出個究竟。

《Final Fantasy VII:永恆危機》上手前瞻:用抽卡手遊補充 FF7 的劇情?

戰鬥系統結合了原版《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy VII 重製版》的特點。戰鬥是回合制,但你的隊伍和敵人都會隨著時間的推移進行自動攻擊。技能和魔法的釋放都需要消耗 ATB 條。此外還有一個自動戰鬥鍵,讓我可以在刷材料或者其他物品時不用盯著螢幕。這是一個比較簡單的系統,但新加入的魔印(Sigil)和模式切換機制為每場戰鬥和隊伍的 Build 都加入了額外的戰略考量。

一些戰鬥中會出現有大招的敵人,在釋放大招之前,螢幕上會出現蓄力進度條和一個標著數字的魔印。這時,某些技能的圖標上面會亮起魔印標記,代表該技能可以削減剛才提到的數字,在你用這些技能將數字打成 0 後,敵人就會進入崩解狀態,這時就是發起全力攻擊的好機會。

《Final Fantasy VII:永恆危機》上手前瞻:用抽卡手遊補充 FF7 的劇情?

模式切換系統很簡單,但在戰鬥中非常關鍵。在切換到攻擊模式後,攻擊造成的傷害更高,削減魔印數字的效果也更好。而在防禦模式中,你的攻擊力會降低,但防禦力會提升,而且還會獲得治療效果加成。有時候,在我沒有時間給我的隊伍回血時,切換到防禦模式讓我成功地倖免於難。在攻擊模式把極限技一股腦全放了也非常爽快。

菜單有時會讓人翻到不耐煩,因為不管想幹什麼,基本上都需要進入另外一個界面才能完成。這一點在強化裝備的時候最為嚴重。無論是武器還是魔晶石,我都必須進入不同的區域完成操作,而且還沒有快捷方式。如果我正在隊伍自定義界面調整裝備,我沒法在這個界面找到強化鍵,我必須先回到主菜單然後再選擇強化界面,這一來一回就多了好幾個完全沒必要的步驟,讓人心煩。

《Final Fantasy VII:永恆危機》上手前瞻:用抽卡手遊補充 FF7 的劇情?

在《永恆危機》中,武器要通過抽卡系統來解鎖。遊戲流程中可以獲取免費的抽卡券(正式版上線之後應該會有氪金抽卡券)。通過抽卡,我可以獲得各式各樣的武器,包括卡池中正在 pick up 的特殊武器。

儘管武器有數值上的差異,但是否使用某一把武器主要還是取決於它附帶的技能。比如,克勞德的經典武器「破壞劍」擁有「英勇斬擊」技能,而我收到的「村雨」刀有「雷擊」。愛麗絲則有一把附帶「大療傷爆發」技能的法杖,這個技能不僅可以治療整個隊伍,而且可以立刻生效,不需要像其他強力法術那樣先蓄力,這些優點一下子就讓魔晶石的「大療傷」不夠看了。

《Final Fantasy VII:永恆危機》上手前瞻:用抽卡手遊補充 FF7 的劇情?

目前為止,《Final Fantasy VII:永恆危機》符合氪金抽卡遊戲所有可以預期到的特點,但它的菜單絕對需要改進一下。另外,不支持手柄感覺也是一個很大的疏漏。如果你正在尋找一款高質量、高預算的抽卡手遊,那麼你應該會喜歡這個遊戲。儘管界面有不小的問題,但我玩得還挺開心。但如果你打算通過《Final Fantasy VII:永恆危機》快速了解《Final Fantasy VII》世界觀的全部故事,那我建議你換個法子。

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