GameCube經典遊戲《紙片瑪利歐:千年之門》高清復刻版之前在任天堂新一期直面會上正式公布,預計在2024年發售。據nintendoworldreport對預告片的技術分析,發現本作似乎是以30幀的速度運行,而GameCube原版的運行速度則為60幀。
近日,《獵天使魔女:起源》的總監Abebe Tinari在社交媒體X中發表了對於此事件的看法。
「對於《紙片瑪利歐:千年之門》的情況,我感到非常同情,在開發《獵天使魔女:起源》時,本作在部分環境下可以保持60幀,但在森林等場景中則無法做到同樣的幀率。我的選擇是要麼將遊戲降至30幀到50幀,要麼就鎖30幀。」
「遊戲開發中最困難的部分就是優先度選擇的問題,無論是在遊戲的開發時間方面,還是在遊戲運行時的時間處理方面,一切事情都有成本,歸根結底,你根本無法做到全面兼顧。」
「有些視覺上的效果和細節是非常重要的,所以不值得為了達到60幀而捨棄它們,我想《紙片瑪利歐》的團隊可能也面臨著同樣的困境。若只是增強版的遊戲,那就是另一回事了,但這是《紙片瑪利歐》的完全復刻版本。」
「我唯一可以肯定的是,團隊做出了他們認為會為玩家帶來最佳體驗的選擇。我保證,這不是一個輕率或出於「懶惰」的決定。」