真新鎮小茂 | 文玩了一天黑神話,相信大家都有資格發表看法了。我先說自己的結論,措辭儘量溫和一點:歐美的某些遊戲媒體,就是一坨遊戲鑑賞力稀爛的狗石。贊助商廣告這新聞其實沒在抹黑遊戲,但這標題和簡介真是最頂級的狗屎先盤點幾個遊戲發售首日的成績。Steam同時在線峰值222萬人,位列歷史第二、單機遊戲歷史第一,且大幅刷新了此前《電馭叛客2077》的105萬人的記錄。遊戲目前的Steam好評率為96%,簡體中文好評率97%,英文也有94%。與此同時,《黑神話:悟空》在MC上又喜獲了一個6分的媒體評測,平均分繼續下跌到了81分。水平如此不堪的遊戲,顯然會被83分的超級大作《星空》,和高達86分的動作天尊《龍族教義2》等作品完全吊打。如果把遊戲評測的群體,分成國內玩家、國內媒體、國外玩家和國外媒體,你會發現前三者都對《黑神話:悟空》給出了清一色的高評價,唯獨國外媒體,尤其是歐美地區的評測,呈現褒貶不一的態勢。我就不繞彎子了,說得直白一點吧:贊助商廣告客觀評價《黑神話:悟空》,優缺點都能找出不少。比如龐多的敵人種類、頂尖水準、機制豐富的BOSS戰設計、天花板級別的畫質和場景美術、海量的隱藏遊戲內容、原汁原味的中國文化呈現等等。當然缺點也包括空氣牆、閃退BUG、引導缺失等。以上提到的點,相信已經體驗過遊戲的朋友都能夠認可,絕不存在尬吹和尬黑。另外需要指出的是,《黑神話:悟空》去年杭州試玩的時候,確實還有很多機制沿襲自黑魂,說它類魂也沒毛病。但到了正式版中,大部分都被修改,已經和類魂沒什麼關係了,它就是一款有自己獨特風格的動作遊戲。對比之下你就能明白,一些外媒的評測,寫得有多業餘和狗屎。首先出場的,是最具重量級的媒體screenrant,它給出的評分是6分。當然比起分數,更重要的是,我們來看看它是怎麼寫稿子的。比如,這媒體的評測者寫道,《黑神話:悟空》作為一款「類魂遊戲」(對對對太類魂了),嚴重缺乏戰鬥時的場景互動。無論玩家和boss,都不能飛檐走壁,利用環境做出一些獨特動作,完全破壞了體驗,並使戰鬥變得令人沮喪。寫得太對了哥而且,可能是因為我魂遊玩得太少吧,只不過從《惡魔之魂》一路玩到了《艾爾登法環》,以至於我還是第一次聽說,原來魂游的特色之一是場景交互——這特麼是在M78星雲玩的魂游嗎?當然最重磅的,是它在一款關於妖怪、神仙和猴子的遊戲中,指出黑神話悟空的角色缺乏多樣性和包容性。其給出的理由是,「原著小說《西遊記》中,存在一些重要的女性角色,而《黑神話:悟空》中女性角色數量卻並不多,這令人相當不安。」贊助商廣告你又懂西遊記了說實話,當對方的言行蠢得恰到好處,你甚至會懶得反駁。這篇評測真正讓人憤怒的是,一個張口閉口就是「多元化」的人,卻絲毫不去了解、不尊重另一個民族的文化,甚至連裝都懶得裝一下,傲慢與偏見的臭味隔著太平洋都能飄過來——到底是誰不尊重多元化?另一位給出7分的媒體Windows Central。其實出乎意料的是,我覺得這篇評測寫得蠻專業的,給出的見解有理有據,唯獨一點令人費解,「敵人種類乏善可陳」,而這恰好是黑神話最大的優點之一——可能這哥們寫到這段的時候不小心喝大了?如果說小媒體是為了譁眾取寵,那麼給出雙8分的「業界權威」IGN和GameSpot,就更值得玩味了。比如GameSpot在扣分項指出,如果你不懂西遊記,就很難理解遊戲的劇情。這理由聽起來沒什麽問題,但細想就很雙標,因為任何一款由原著改編,或是異國文化題材的遊戲,都可能造成劇情理解方面的困難。但我還從來沒見過第二款遊戲,是因為這種理由被扣分的。更何況《黑神話》給出場的所有大小妖和NPC都編注了詳細的背景故事,已經降低了不少理解門檻。IGN則對遊戲內容做出了非常高的評價,通篇都是讚美之詞,缺點只提到了技術問題,比如遊戲閃退和本地化相關的BUG,會讓人覺得所有扣分點都是因為BUG。但這篇評測同樣被很多玩家質疑雙標——《電馭叛客2077》首發版本IGN可是給了9分,那浩如煙海的BUG量,可不是《黑神話》能比的。贊助商廣告為了讓各位讀者睡個好覺,也讓我晚上還能吃下去飯,今天的鑒shi環節還是到此為止吧。其實評價同行,哪怕和你不是一個語言體系,也是相當危險的事情,非常容易被迴旋鏢。但實在有太多魑魅魍魎,讓人不吐不快,全當我幫各位吐槽,幫各位發癲好了。畢竟千言萬語,也抵不上實打實的遊戲銷量,和玩家們的真實評價。能讓我們更加有底氣,相信自己的審美和判斷才是正確的,這也是《黑神話:悟空》對中國遊戲的正面影響之一。 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/HZsw2GJD/index.html