3月18日,英偉達正式發布了最新的DLSS 5.0技術。該技術通過人工智慧即時渲染,旨在讓遊戲的貼圖效果與光影表現更加逼真。然而,技術演示畫面曝光後,卻在玩家群體中引發了疑慮——不少人認為演示效果「AI感太重」,甚至擔心由AI介入畫面生成會削弱遊戲原本的美術風格。

面對輿論質疑,英偉達首席執行官黃仁勛親自出面回應,強調DLSS 5.0並非簡單的濾鏡,而是為開發者提供更多可自定義的細節呈現工具。與此同時,即將在新作《星空》中應用該技術的遊戲開發商Bethesda也首次發聲。
Bethesda遊戲總監托德·霍華德表示:「當英偉達向我們展示DLSS 5.0在《星空》中的表現時,我們對其賦予遊戲的生動感感到驚嘆,也迫不及待想讓玩家親身體驗。」他進一步說明,這項技術已完全置於美術團隊的控制之下,未來玩家若不喜歡DLSS 5.0處理後的畫面效果,也可以選擇關閉該功能,完全不影響遊戲體驗。
Appreciate your excitement and analysis of the new DLSS 5 lighting here. This is a very early look, and our art teams will be further adjusting the lighting and final effect to look the way we think works best for each game. This will all be under our artists’ control, and totally optional for players.
據悉,《星空》與《上古卷軸4:湮沒 重製版》將成為首批支持DLSS 5.0技術的遊戲作品。屆時,玩家將能親自評判這項備受爭議的新技術所帶來的實際畫面表現。






