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R星:《GTA6》必須保留獨特畫風 不能只求畫質擬真

2026年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

Rockstar North開發總監Rob Nelson近日在接受法國媒體3couleurs採訪時明確表示,《GTA6》遊戲的目標並非追求極致的真實感。

R星GTA6必須保留獨特畫風不能只求畫質擬真

Nelson在採訪中解釋道:「隨著技術的進步,創造非常真實的內容的可能性也在增加。顯然,畫面需要更漂亮……但也必須找到自己的角度。這很微妙——它不是完全真實的,而且那不是我們的目標。」對於玩法設計,他也表達了同樣的觀點:「目標不是變得真實,而是給人一種真實的感覺。」

這一表態恰好回應了當前行業對照片級寫實的狂熱追逐。就在不久前,英偉達DLSS 5技術正式上線,通過AI神經渲染將遊戲畫面推向新的高度。然而,當許多作品在追求「越真實越好」時,Nelson的話無疑是在提醒——強大的美術風格始終比技術參數的堆砌更為重要。

R星GTA6必須保留獨特畫風不能只求畫質擬真

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在Reddit等玩家社區中,Nelson的發言也引發了討論。有玩家表示:「這讓人放心,因為像《碧血狂殺2》這樣的遊戲並不是因為它看起來真實才偉大,而是因為它的世界和氛圍。」也有聲音擔心,「不希望R星對真實感的克制變成性能妥協的藉口。」當技術允許遊戲無限逼近現實時,選擇在哪裡停下腳步,反而成為更有價值的設計決策。

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