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港漫智斗巔峰改成戰棋遊戲,居然好玩到根本停不下來?

2026年08月04日 首頁 » 遊戲速遞

眾所周知,三國題材的作品一直都是ACG領域的熱門選題,而之所以距今已經一千八百多年的三國時代至今仍有著讓人們津津樂道且聊之不盡的話題,或許最主要的原因就是這其中存在許多故事性極強的權謀鬥爭,留給了後人無盡的想像和討論空間。但是到了現代ACG領域,三國主題二創比較集中於純粹的熱血風格,而對於編劇水準要求較高的權謀戲,則往往表現得比較淺顯。不過,香港漫畫家陳某從2001年開始連載的《火鳳燎原》,就偏偏選擇了這條難度極高的賽道。

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對比其他相似類型的作品,《火鳳燎原》的特色在於:它巧妙融合了武俠與權謀兩種敘事風格,以司馬懿和趙雲這兩個家喻戶曉的歷史人物為主角,改寫出另一套老瓶裝新酒的三國故事。陳某對於權謀和兵法有著自己的理解,他筆下的三國時代既有伏線千里的峰迴路轉,也有盪氣迴腸的俠骨柔情。2023年在B站和創夢天地聯合推動下,實現動畫化的《火鳳燎原》前兩季一經推出就廣受好評,從智斗類型漫畫的小眾寶藏,一躍成為國產動漫領域的熱門IP。

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雖然《火鳳燎原》的漫畫目前依舊處於連載狀態,動畫第三季也還在製作籌備中的空窗期,但是同樣由B站開發並且即將上市的改編遊戲《三國火鳳燎原》,將會讓這股燎原之火掀起又一波新的熱潮。那麼在動漫大獲成功之後,《火鳳燎原》這個IP在遊戲上又是否能再創佳績?這款遊戲能否復刻漫畫原作的個性和精彩呢?今天就讓我們一起先睹為快吧。

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作為一款回合制戰棋玩法的RPG遊戲,《三國火鳳燎原》雖然有優秀的原作基礎,但它並沒有延續漫畫的黑白線稿,也沒有直接套用動畫版的3DCG模版,而是別出心裁改用了2D動畫為主的美術設計,對於劇情忠實還原卻又在觀感上跟原作有所區別,兼備港漫的鮮活與古風的高雅,可以說是非常適合戰棋RPG的演出風格。當然,對於RPG來說畫面只是陪襯的硬體,劇情才是靈魂所在,《火鳳燎原》原作的劇本優秀程度無需言表,但是這方面放到遊戲裡要如何表現呢?關於這個問題,我們不妨就拿原作圍繞討董聯軍所展開的第一章劇情,看看製作組是如何處理的。

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首先,司馬懿夢見自己獨攬朝政之後被燎原火所刺殺,這段在夢境中預見未來的全書序幕,在遊戲裡不僅被復刻為新手教學關,而且夢境被改寫為燎原火身在夢中,以夢境重現失去的記憶作為敘事角度,逐步演繹原作中每位主角所經歷的故事。不僅原作中每一段劇情都有相應關卡,而且製作組還為故事發展開闢了更多可能性。比如說,燎原火帶著小孟潛入洛陽與王允會合之前這段時間,到底遇到過什麼危機?又比如說,龐統在城下一聚的布匹上解析出另一種答案,這一條劇情線又會對討董聯軍帶來什麼影響?這些劇情在原作中由於篇幅限制被一筆帶過,但是到了《三國火鳳燎原》的遊戲劇本里,卻特地增添了大量筆墨,將這些留白的支線劇情都做成了獨立的分支關卡,讓故事內容更為豐滿和完整,滿足了所有老讀者的想像空間。

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原作讀者都知道,作為第一男主的趙雲,在本書有著顛覆性的改編,他的出身被設定成為司馬家族效力的首席殺手燎原火,在陰差陽錯之下才意外獲得了趙雲這個身份,由他率領的殘兵部隊每個人都身懷絕技,並且在前期故事占據舉足輕重的戲份。而諸葛亮、周瑜、荀彧等幾位歷史上舉足輕重的謀臣,在故事中被改寫為同門出身的軍師集團《水鏡八奇》。那麼《三國火鳳燎原》又是如何通過遊戲方式重現這些別具一格的人物塑造呢?

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製作組給出的答案是:以職業設定演繹人物個性。比如燎原火作為殺手擁有刺客職業特性,在攻擊身邊沒有隊友的敵人時,必定能打出暴擊。而在原作中擅長百步穿楊的小孟,則擁有神射職業特性,不僅能夠遠程攻擊,而且在攻擊範圍以內還可以跟隊友形成協攻。至於軍師類型的角色,則擁有專屬的錦囊妙計,比如司馬懿的錦囊《勢起》必須在第二回合之後才可以釋放,可以為下個角色攻擊附加暴露敵人群體破綻的效果,從而創造出一波爆發傷害的機會。而許臨的錦囊《死地》,則可以在戰場上設立一個秒殺敵人的格子,但如何引誘敵人走到死地格子,則需要你引蛇出洞的智慧了。每個角色都擁有獨立的成長技能樹,讓你感覺自己所操控的角色都像從書中走出來一般,具有個性十足的代入感。

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說到成長系統,《三國火鳳燎原》這部作品採用了非常人性化的養成模式,除了角色自身的裝備可以一鍵配裝以外,升級系統採用了同類共鳴的形式,所有玩家可以使用的角色分為風、林、火、山四個類型,同類型的角色可以共用資源進行升級,哪怕是玩家當前還沒有獲得的角色也一樣享受這份優惠,大幅減少了抽卡和刷取資源的時間成本,讓玩家可以把更多精力專注於享受戰鬥與戰術的樂趣。

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另外想必大家沒有忘記,權謀戲才是《火鳳燎原》的靈魂所在。那麼《三國火鳳燎原》要如何在遊戲中表現軍師運籌帷幄的智慧呢?答案就是——全面擴充玩家在戰鬥中的策略選擇空間。首先,玩家的戰術選擇並不以戰鬥開始作為第一步,而是從劇情探索環節就已經進入準備階段,比如燎原火臥底刺殺許臨的經典橋段,玩家操作燎原火檢查的船倉密室表面上沒什麼特殊資訊,但如果玩家多加留意,會在現場找到一個可以設置的火盤,而這個不起眼的陷阱,將會成為接下來與許臨親衛隊對決的關鍵勝負手。

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又比如龐統在孟津關的戰局演練,面對華雄率領的強大赤兔部隊,玩家正面對碰難有勝算,但是戰場上其實存在著許多玄機,比如強力的裝備,能夠切斷敵方援軍的橋樑,數量有限卻可以自由設定位置的火盤陷阱等等,如果玩家能夠操作龐統找到這些輔助道具,善加運用地形和陷阱,就可能實現以少勝多的奇蹟,體驗作為軍師出奇制勝的策略快感。

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其次就是本作的核心系統之一:計策卡。玩家可以在戰鬥開始前,為自己的部隊挑選幾張計策卡作為上陣卡組,在滿足特定條件之後即可觸發計策卡效果。比如《連珠合擊》適合小孟這種神射職業的角色,發動過兩次協攻之後就會觸發卡牌效果,可以讓每次協攻強化為固定二連擊。而《迅疾如風》則需要四次擊殺觸發,可以提升全場友軍的行動力。計策卡收集除了通過劇情流程和完成軍師思考領域的副本任務以外,也可以積攢軍師印在商店兌換。什麼樣的卡組才容易觸發並且適合戰況需要?這就必須玩家充分思考,打出自己的個性戰術,為戰局帶來意想不到的變化,創造更多通關的解題思路。

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最後值得一提的是,《三國火鳳燎原》雖然預留了戰鬥AI託管的功能,但並不是鼓勵玩家無腦掛機過關,相反這其實是製作組設計的另一種策略玩法。因為這個託管功能並不像其他遊戲只有一鍵切換,而是存在戰術選擇和標記目標兩種指令,前者是為整個部隊設定總體行動方針,可以讓他們其徐如風的大舉進攻,也可以其徐如林的穩守陣地,後者則是可以由你為部隊指定具體戰術目標,要集火哪個敵人,要移動到哪裡,要保護哪個隊員,都可以親自進行宏觀操控。相信遊戲發展到後期,一定會出現達人玩家禁止手操只允許託管指揮的挑戰玩法,這也從側面體現出製作組對於原作兵法精神的致敬。

港漫智斗巔峰改成戰棋遊戲,居然好玩到根本停不下來?
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總體評價上來說,《三國:火鳳燎原》不僅用心還原了原作在劇情和設定上的精髓,即便單獨以純粹的戰棋遊戲角度來看,它也在關卡設計和策略性方面都有著特色表現,絕對稱得上一部質量優秀且可玩性十足的漫改遊戲。哪怕你從來都沒有看過《火鳳燎原》的原作,在這款遊戲中同樣也能有著很好的劇情體驗,從而對這部港漫佳作得到比較全面的了解。如果你此前就已經是《火鳳燎原》的忠實粉絲,對於現在動漫的連載進度感到意猶未盡,那麼就來玩玩《三國火鳳燎原》吧,相信它一定會讓你找回原作中熟悉的精彩,再續那份天下大勢盡在掌握的英雄情懷。

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