《波斯王子:Rouge》EA評測:依舊靈活敏捷的「波斯猴子」
飛檐走壁,行俠仗義
放在幾年前,如果你和我說「波斯王子」要復活。我可能會打個哈哈,然後轉頭就忘了這回事;如果你繼續說「波斯王子」不光要復活,還要在一年內連續推出兩部作品,保管讓玩家體驗一下老牌IP的「量大管飽」,那我就不光是打個哈哈這麼簡單了,很有可能會忍不住笑出聲。
但我真的沒料到,讓我閉嘴的這一天來得還挺快。
今年年初,我們的老朋友「阿育」正式推出了《波斯王子:失落的王冠》。作為時隔十多年之久的正統續傳,它用最經典的橫板動作過關玩法鋪底,輔以與時俱進的美術和地圖設計,讓所有玩家都回憶起了曾經那個無所不能的波斯王子。
而當濃油赤醬的大餐過後,「波斯王子」可能還擔心我們沒有心滿意足。於是,餐後甜點緊接著也端了上來——5月底,我們又看到了全新玩法的《波斯王子:Rouge》。
不過,雖說兩款遊戲都以「波斯王子」命名,但《波斯王子:Rouge》其實是育碧授權的外包性質作品。當然,授權外包並不意味遊戲質量會粗製濫造——從某種角度來說,這其實也算是給老IP在新賽道煥發「第二春」的機會。
而且,完全接管本作開發的Evil Empire可不是什麼默默無聞之輩,他們負責了《死亡細胞》後續的內容開發。如今在工作室重構後,更是保留了大半《死亡細胞》的原班人馬。
因此,在剝離了「一往無前」的類銀河惡魔城設計,王子轉生到「死亡復活—收集構築—失敗死亡」的既定程序化世界後,依然能給人一種非常不錯的遊戲體驗。
而且不得不承認,Evil Empire對「波斯王子」的味兒,把握得相當到位。要知道,在「波斯王子」系列作品中,「時間回溯」的設定絕對是讓玩家印象最深刻的設計——在無數次面臨死亡的局面下,全靠手中的時之匕和時之沙漏,帶著你重新來過。
而這種時間系魔法,放在Rouge遊戲中幾乎是完美融合。你常常會在自己「意外死亡」後,看到「時之項鍊」帶你「重來人間走一遭」,然後聽到周圍熟悉的老朋友告訴你:「看吧夥計,它不比時之匕差勁。」
而且,和其他Rouge遊戲不太一樣,在這裡的死亡復活並不意味著丟掉一切完全重來,你在每一局遊戲中收集到的靈魂碎片、鍛造新武器的碎片,都能在地圖中的某一處祭壇傳送回綠洲,並在下一局遊戲中繼續使用它們。
此外,也得益於Evil Empire有著《死亡細胞》的開發經驗,使得《波斯王子:Rouge》的基礎框架十分標準,並且戰鬥非常爽快。即使目前處於「搶先體」版本,但你依然可以感受到豐富的Bulid內容。
在遊戲中,你可以同時持有近戰和遠程兩種武器。拿近戰武器來說,遊戲提供了雙匕首、長槍、巨斧、大劍、闊劍等七種武器——而且,這裡每一種武器的攻擊模組、重擊效果,甚至是武器本身附帶的被動技能,也都有著明顯的差異性。
舉個例子,雙匕首主打多段輕快攻擊,並且長按重擊還可以向前閃爍一段距離——因此,你時常能在敵人未出手前,便打出一套華麗的Combo。但受限於武器硬直較低,在面臨某些地圖帶有護盾或霸體的敵人,你的攻擊經常會被敵人強行打斷;而主打狠辣爽快、大開大合的匈人巨斧,就比較適用當下的局面——這一次,你的輕攻擊和重攻擊會變得十分緩慢,但敵人也不再能打斷你的攻擊,而是必須結結實實吃你一記「力劈華山」。
因此,在每一局遊戲開始前,該往哪個地圖走,選一把趁手的傢伙事兒,去面對該地圖的敵人,往往已經決定了本次遊戲後續的Bulid思路。
與此同時,近戰武器和遠程武器也有著密切的組合關係。
比如,常規的飛輪類武器被丟出後達到最遠距離會返回,並對路徑的所有敵人造成雙倍傷害。但受限於該作中的敵人大多都不太老實,所以經常會有第二段傷害被躲掉的情況。這時,你可以選擇雙匕首加飛輪的組合——當你拋出飛輪時,按下雙匕首的重擊,讓角色和飛輪一起朝前奔襲,使得飛輪來回的距離大幅度縮短,以達到瞬間打出兩段傷害的目的。
而在遊戲中,類似的武器組合數不勝數——不同的攻擊模組、不同的重擊效果,再輔以不同的遠程武器攻擊特效,都會產生不同的化學反應。因此,你不得不在武器Bulid中來一場酣暢淋漓的「頭腦風暴」。
當然,你還會有四個槽位來獲得一些特殊能力加成。而這些加成,也具有極強的正反饋——我的意思是,你可能會得到「翻身背刺塗毒」「翻身投擲匕首」等動作類加成,也可能會得到「弓箭塗毒」「武器攻擊減速」等武器類加成。而這些技能都不講究花里胡哨,只突出一個實用性。你可以在得到能力的下一秒就明顯感覺到自己變強了,打起來也更爽了。
除了這些常規的攻擊手段外,遊戲還賦予了你「踢擊」的設定。在通常情況下,踢擊沒有傷害,它的作用只是讓你把眼前的敵人踢到另一名敵人身上,讓他們處於一個眩暈狀態,任你宰割。
但有時候,你也可以玩點「騷」的。得益於角色踢擊的判定優先級非常高,並且動作瞬發且無CD的設定,你完全可以瘋狂按下踢擊鍵,看著敵人被你從螢幕的某一處狠狠踹向另一處,最後在角落前昏迷不醒;或是看著敵人們每一次的抬手攻擊被踢擊強行打斷,最後排著隊讓你送入尖刺障礙中,飲恨而亡。
此外,關於戰鬥的爽快感,還體現在角色的靈活性上。
在最初的「波斯王子」中,「蹬牆跑」是王子特有的一個跑酷手段。你可以操縱他在牆上以垂直或水平角度肆意奔跑跳躍。也正是在這個設定的加持下,「波斯王子」被玩家們戲稱為「波斯猴子」。而比較遺憾的是,「蹬牆跑」的設定在後續的作品中逐漸被弱化,甚至取消。
但在《波斯王子:Rouge》中,遊戲取消了傳統的二段跳設計,並讓經典的「蹬牆跑」重新回歸作為替代。你可以在任意有牆的場景中高高躍起,隨即開始牆上跑跳,然後抓著某段繩子刷新CD並再次蹬在牆上跑酷,像猴子一樣上躥下跳。
你也可以憑藉這一跑酷技,在戰鬥中輕鬆躲避敵人攻擊,並瞬間躍到敵人後面,讓各種背刺的特殊能力輕鬆發揮作用。
更重要的是,在每一次隨機構築的地圖中,都會出現一些隱藏房間。而你就更得熟練掌握蹬牆跑,來規避房間中的尖刺障礙或不停旋轉移動的鋸齒障礙,從而獲得更高等級的武器或特殊能力。
顯然,這是只有「波斯猴子」才能帶給你的爽快感。
事實上,當我們拋開一切Rouge元素來看,《波斯王子:Rouge》依舊算得上是一款優秀的動作遊戲——而在加上Rouge元素後,更是達到了「1 1>2」的效果。
因此,當這個不負盛名的「老IP」,以這樣一種全新姿態站在你面前時……你要做的事,就只有捏緊手中的武器,看好掛在脖子上的「時之項鍊」,再一次成為那個飛檐走壁、無所不能的「波斯猴子」。
本遊戲評測硬體配置規格如下:
配置型號
微星品牌主機 Codex暗黑騎士
主板
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
顯卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
內存
英睿達 D5 16G 5600
硬盤
英睿達 P3 OLUS 1T M.2
顯示器
微星 MPG321UR-QD
產品圖賞性能測試產品詳情
3DM評分:8.5