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《生死格鬥6》製作人回應服裝布料變多:玩家害羞不敢穿

2026年09月10日 首頁 » 遊戲速遞

《生死格鬥6 Last Round》(DOA6LR)自今年6月推出以來,角色服裝風格的變化一直是玩家社區關注的焦點。針對部分玩家希望增加更多大膽造型的呼聲,遊戲項目負責人井內毅在接受採訪時正面回應,解釋團隊不這樣做的主要原因是「使用率低」,多數玩家會因為害羞而不敢使用。

生死格鬥6製作人回應服裝布料變多玩家害羞不敢穿

據Fami通報道,井內毅表示理解有部分玩家期待sexy服裝可供選擇,但實際數據顯示,這類服裝往往因為玩家害羞等原因,在對戰遊戲中的使用頻率偏低,即便在排位賽中,對手穿泳裝服裝的情況也不多見。因此,團隊在本作中的目標是打造「讓喜愛該角色的玩家能夠持續使用下去」的服裝,這也是本作對過去系列的sexy元素收斂許多的原因。

生死格鬥6製作人回應服裝布料變多玩家害羞不敢穿

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當然,這種強調競技性和實用性的改變,從遊戲推出以來就在玩家社區中引發不小的反彈。許多一路支持的老玩家認為,「人體美學」本來就是《生死格鬥》系列多年建立的招牌特色,官方不應為了迎合電競化或主流審查而犧牲原本的品牌靈魂。至於遊戲目前在Steam上獲得「大多負評」的評價,原因不只是造型問題,還包括6代重新移植內容缺乏誠意、大量DLC購買、剛推出時沒有跨平台功能、部分內容無法從舊版繼承等。

對此,系列總製作人早矢仕洋等人也作出回應,表示官方完全理解正是因為玩家熱愛這個IP,才會提出許多嚴厲批評。開發團隊強調,後續多名角色的新造型仍會持續推出,目前也提供能體驗遊戲基礎內容的「基本免費版」,未來包括全新作品在內的所有規劃,都會繼續認真面對,並吸收各方玩家的反饋意見。

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