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RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力

2023年04月11日 首頁 » 遊戲速遞

對於卡普空來說,不「榨乾」每一款經典IP遊戲的所有剩餘價值是絕不罷休的,這也是他作為一名金牌「炒飯師傅」的由來。當然,不得不否認的是,這次對於惡靈古堡翻新顯然是非常用心的,採用新引擎製作的全新畫質改善、同時還支持兩大AMD的圖形專有技術:FSR和AMD FidelityFX CACAO(Contrast Adaptive Sharpening Ambient Occlusion)技術。不得不說,這重新翻炒的「冷飯」標準也相當的高,它完完全全奔著主流3A級PC遊戲大作製作標準看齊的。

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


惡靈古堡系列可以說是筆者在接觸PC遊戲之後第一次嘗試的恐怖遊戲,而《惡靈古堡4》原版也是筆者在惡靈古堡系列中最喜歡的一作。重製過的《惡靈古堡4》畫面對比老版提升的可不是一點半點。RE引擎打造的它雖然主要依賴光柵化技術,同時也支持光追在各方面角色細節還原度很高,環境特效也很出色。但是,畫質的提升對硬體的要求也是非常高的,所以我們本次,我們使用了幾張顯卡進行測試,分別是AMD的撼訊RX 7900 XT、RX 6650XT以及英偉達的RTX 4080、RTX 3060。

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


先聊聊硬體參數和介紹

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


首先撼訊RX 7900 XT是一款定位面向高端主流遊戲的一款顯卡,基於Navi 31晶片,擁有84個CPU單元,5376個流處理器,性能參數上可見實力不一般。外觀方面撼訊RX 7900 XT暗黑犬的設計相對簡約,在保留優雅高冷的冰藍色的基礎上新增了迷幻紫的燈效,通過自帶的按鈕可以在藍紫燈效之間自由切換。它配備2個10cm和1個cm環形風扇,採用日系雙滾珠軸承,使用壽命相比普通顯卡風扇提升2倍以上,相同噪音水平下風量更大。

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


RX 7900 XT採用AMD第三代RDNA圖形架構。這裡最大的變化是AMD正在使用chiplet排列,圖形核心在台積電5nm節點上的一個chiplet中,內存chiplet構建在6nm節點上。圖形計算晶片(GCD)在較新的5nm節點上,內存控制器和L3緩存在6nm節點上分離成稱為內存緩存晶片(MCD)的小晶片。

這為著色器引擎、L1和L2緩存、顯示引擎、媒體引擎、前端命令處理器和異步計算引擎(ACE)提供了更先進的5nm節點中的家,它們可以從中受益節點跳轉。RX 7900 XT上的五個活動MCD各有一個64位內存總線、80MB Infinity Cache內存中的16MB和4GB GDDR6X內存。為了減少使用Infinity Link安排造成的延遲,AMD將Infinity Fabric時鐘超頻了43%,將GFx遊戲時鐘超頻了18%。與RX 6000系列的Navi21 RDNA2核心相比,這使延遲減少了10%。

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


另外一款撼訊RX 6650 XT,採用了Navi23核心,具有8GB GDDR6顯存,外觀方面採用了黑色金屬外殼,配合暗黑犬圖案和LED燈效,給人一種強大而神秘的感覺,整體造型非常酷炫。除此之外,它的尺寸為292mm x 128mm x 52mm,屬於中等大小,適合大部分機箱的安裝。

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


另外兩款來自英偉達的RTX 4090和RTX 3060。選擇這兩款顯卡也是為了對標RX 7900 XT以及RX 6650 XT,筆者將透過《惡靈古堡4:重製版》並通過FSR 1和FSR2.1的多種模式來對比,他們的性能使如何的

為了更好地對比遊戲支持的FSR 2.1和FSR 1以及原生畫面,我們選擇了在《惡靈古堡4重製版》第一關,通過2K解析度,畫面效果最高並關閉光線追蹤的情況下,記錄遊戲幀率成績評估流暢性

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


從圖表中,我們可以看到,RX 7900 XT在2K解析度下體驗《惡靈古堡4:重製版》的表現是最好的。就算對比它的競品RTX 4080,在幀率上也處於全面領先的地位,特別是在幀率優先和最高幀率的情況下,RX 7900 XT和RX 6650 XT領先RTX 4080以及RTX 3060約10%~15%的幀率。

也許對於這種級別的顯卡而言,2K確實沒有太大壓力,那我們把解析度調到4K,並且把光線追蹤調整為高進行了一次對比。

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


在4K解析度下,RX 7900 XT的20G顯存發揮了重大的作用,在FSR關閉的情況下,RX 7900 XT依然能夠有80幀的好成績,而當FSR幀率優先的情況下,幀率對比FSR關閉時提升了50%。雖然FSR 2的三個模式幀率浮動並不大,但即便是FSR 2畫質優先的情況下,依然可以擁有120幀的優秀成績。而對比RTX 4080,RX 7900 XT幀率領先約有50%左右。

但在4K解析度下,雖然RX 6650 XT也是領先於RTX 3060的,但很顯然,對於4K解析度加光追技術的開啟,RX 6650 XT跑4K解析度還是非常吃力的。

但無論在FSR關閉的情況還是在FSR開啟的情況下,AMD的顯卡在《惡靈古堡4:重製版》中各方面能力是高於英偉達的同級別顯卡的。

也許不少玩家注意到了一點,FSR 2.1和FSR兩種模式,在幀率上相差不大,甚至是FSR可能幀率更高於FSR 2.1。這一點確實,在幀率上,兩者的差距並不明顯,FSR 2.1更多的則是對算法的更新,可以提高遊戲中畫質,同時減少重影和閃屏等偽影現象。也就是說,FSR 2.1除了幀率保持以外,更多的則是減少畫質的損失。因此,我們通過英偉達的工具ICAT來進行對比畫質優先以及幀率優先的情況下,FSR 2.1的畫質提升到底有多大。

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


首先,在畫質優先的模式下,我們可以透過里昂頭髮可以看出,在關閉FSR的情況下,頭髮紋理還是清晰可見的,當我們打開FSR畫質模式後,頭髮的紋理類似塗了一層馬賽克。而在FSR 2畫質模式下,馬賽克的紋理已經幾乎沒有了。如果要用一個粗俗的比喻來說的話,在關閉FSR的情況下,頭髮是相對正常的,而FSR畫質優先下的頭髮像幾天沒洗後的,而FSR 2畫質優先下的頭髮則是有種剛洗完一樣的感覺。或許這比喻並不恰當,但給我的第一感受確實如此。

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


在幀率優先的模式下,畫質的損失還是相當明顯的,尤其是在FSR關閉和FSR幀率優先的畫質下,我們放大去看火柴盒,可以看到火柴盒的紋理從條紋變成了一個長方形。但FSR 2幀率優先的畫面下,火柴盒的條紋仍舊清晰可見。

RX 7900 XT&RX 6650 XT體驗《惡靈古堡4:重製版》:4K暢玩無壓力


透過對比,不難看出,FSR 2.1的算法確實比起早期的FSR有著一定的提升,這個提升對於市面的任何顯卡而言都是相當巨大的,它並不需要指定某一系列的顯卡才能享受FSR帶來的技術。當然,如果要說缺點的話,幀率的提升還不夠巨大。不過,對比以往來說,在不損失或者較小損失畫質的前提下提升幀率,無疑這是AMD帶給玩家的福利。

總結:AMD YES

全面進化的畫質、優秀的劇情與遊戲系統設置,再加上系列一直以來培養的粉絲情懷,對老玩家來說,《惡靈古堡4:重製版》確實算得上是一款值得體驗的情懷大作,即使對沒玩過該系列的新手來說,優秀的遊戲系統也完全值得體驗一番。而在硬體需求上,由於有FSR 1和FSR 2.1的支持,所以使用RX 6650 XT檔次的顯卡就能夠在FSR 2.1的最高幀率模式下達到非常流暢的遊戲效果。對RX 7900 XT這種旗艦級顯卡而言,你甚至還可以藉助FSR的支持在2K解析度甚至是8K解析度下體驗一番不一樣的「惡靈古堡」。

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