近日,外媒gamegpu使用RTX 5090顯卡對新版DLSS技術進行了專項測試,重點驗證了NVIDIA最新的DLSS 4.5及6倍多幀生成(6x Multi-Frame Generation)功能。測試基於4K解析度(3840×2160)與GeForce Game Ready Driver 610.47驅動環境。

測試對比了DLSS的兩種運行模式:
- Ultra Performance(超級性能模式):以極限幀率為首要目標。在開啟DLSS 4.5與6倍多幀生成後,實測最高幀率突破600 FPS。
- Performance(性能模式):更注重畫質與流暢度的平衡。雖然幀率略低於前者,但仍能穩定在560 FPS左右,且畫面質量顯著優於超級性能模式。

測試結果表明,6倍多幀生成技術能顯著降低GPU的渲染負載,即便在複雜圖形場景中也能維持極高幀率。更關鍵的是,儘管幀率飆升,遊戲整體延遲僅維持在16至17毫秒之間,意味著在超高幀率下,玩家的操作響應依然迅速且精準。

外媒指出,此次測試進一步印證了NVIDIA新版DLSS算法在複雜場景中的效率提升。隨著DLSS 4.5與多幀生成技術的成熟,高端PC遊戲的性能上限與響應速度有望迎來新一輪突破。






