直面會已經過去兩周了,但裡面仍然還有不少我們想聊的東西。
在這次一大堆新作中,有一個東西占據了不少篇幅,但恐怕當時有不少玩家都對它一頭霧水,甚至只想快點跳過這一段內容,就更別提後續的參與了。
它便是「DK Challenge」,即「咚奇剛挑戰」。
說實話,咚奇剛這個角色在國內的受歡迎程度本來就那樣,影片給人的感覺是任天堂又搞了什麼騙你開會員的限時活動,那大家都不感興趣也就很正常了。

雖然Switch的系統桌面上也有這個NSO的小程序(下面一排圓形圖標第一個紅色的),但這個系統是Switch2獨占的。
如果你在Switch2上,打開桌面上的「NSO」小程序,點開裡面的DK挑戰入口,就會發現這玩意兒本質上,是任天堂做了一個成就系統。
是的,Switch2,有成就系統了。

具體來說,活動期間的NSO主界面里會出現DK Challenge入口,點進去之後,系統列出一系列挑戰任務。
例如在《咚奇剛 蕉力全開》完成特定操作、通過特定關卡、達到某個分數;又或是在會員遊戲庫中,那些《超級咚奇剛》之類的SFC經典老作品裡,達成特定的條件。

每完成一個挑戰,就可以在DK Challenge的頁面中,解鎖對應的卡片。
這些卡片設計得像是非常精美的收藏品,每一張都有獨立的主題美術、完成條件描述、達成時間戳。
表面上看,這就是一個咚奇剛系列的限時紀念活動,畢竟今年也是DK系列誕生45周年。
但仔細想想,它具備了成就系統的所有核心要素:跨遊戲的任務列表、完成條件的追蹤、數字收藏品的展示、時間戳記錄。
只差一件東西——「成就」這個名字。

而且任天堂非常擰巴地將其做成了限時挑戰,將一直持續到9月1日。
目前這些收集來的成就卡片,也並沒有一個統一的展示窗口,只會在DK Challenge這個特別的專用頁面里列出,每次都要好幾步才能點進去,還不能展示給朋友看。
就好像,任天堂既想要做這麼個精緻的成就系統,但又怕玩家們說「任天堂也做成就系統?」「任天堂變味了」。

其實任天堂不是不會做成就要素。
3DS有擦肩廣場的收集拼圖,Wii U有過Miiverse郵票。
他們只是不願意把它叫「成就」或者「獎盃」,也從來不想做一個全平台統一、每次打開任何遊戲都能彈窗提醒的成就列表。
也許是和許多厭惡成就系統的玩家一樣,任天堂覺得那樣太刻意,會破壞遊戲本身的沉浸感吧。

所以他們用一種非常「任天堂」的方式繞開了,不叫「成就」,叫「挑戰」。
「成就」是「果」,「挑戰」是「因」。任天堂希望的是玩家有因才有果,而不是倒果為因,為了成就而挑戰。
所以這套挑戰也不放在系統菜單里,而是嵌套在NSO底下。它甚至不是永久的,先做限時活動試試水。
範圍收緊到DK一個系列,做完看看玩家反饋再說。
有一說一,這麼擰巴的方式,真的很任天堂,太有過去任天堂那個味兒了

既然邁出了這第一步,那就一定有後續,這套挑戰系統不會在DK這裡試水一下就結束。
未來大概率還會有更多——馬車挑戰、斯普拉遁挑戰、薩爾達挑戰、動森挑戰…自己喜歡的IP的精緻小卡片,在那填滿螢幕,想想就非常有收集欲吧!
完全可以預見,這些系列將會有比咚奇剛更高的關注度和討論度。
每一個IP都可以有自己的Challenge活動,每一套活動都是一套精心設計的成就任務。等積累得足夠多、玩家習慣了這個模式,任天堂就可以水到渠成地推出一個統一入口。

到那一天,甚至可能第三方也加入進來。
這就是個成就系統,只不過不叫這個名字而已。
目前DK挑戰的小卡片做得還是很精緻的,若是未來依然能保持這個水準,相信會成為許多玩家、尤其是偏核心的任天堂粉絲樂此不疲地去收集的東西。
不得不承認,成就也好、獎盃也好,或者是任天堂這種卡片收集,真的是一個能夠顯著提升玩家對平台粘性的東西,任天堂加入這套系統,自然也是有這方面的考量,希望能把更多玩家留在任天堂平台。

然而,如今許多遊戲在成就機制上已經逐漸跑偏了,許多遊戲的成就,從最初提升遊戲趣味性、增加反覆遊玩動力、提供額外成就感,逐漸變成了純粹的體力活、毫無意義的機械式勞動。
這些遊戲的成就系統,已經不是在記錄玩家美好的遊戲經歷,而是在綁架遊戲時間。
這也是許多玩家不喜歡、甚至討厭成就系統的原因。
任天堂這套東西如果只是換了個皮,最後也變成那樣,那就太可惜了。

目前DK挑戰的內容來看,這依舊是一套很需要打磨的系統,但也可以看出,任天堂確實是希望避免誤入歧途。
這些目標的本質,是讓你在已經玩得很開心的基礎上,再多一個驚喜的理由去探索你本來可能忽略的角落。
它的核心不是「你完成了多少」,而是「你經歷了什麼」。

Switch2才剛剛進入第二年。
金幣系統沒了,任虧券也沒了,但相信這些圍繞著賬號服務的新內容,會在未來一兩年裡逐步展開。
成就也好,新的優惠系統也好,可能到那個時候,才是Switch2真正的完全體。






