CD Projekt RED於昨日發布的《巫師4(The Witcher 4)》虛幻引擎5技術演示影片,在玩家社區掀起軒然大波。儘管演示展示了次世代畫面表現與技術創新,但歷經《電馭叛客2077》宣發風波後,玩家對這家波蘭廠商的信任已跌至冰點,質疑聲浪與期待情緒形成激烈碰撞。
此次演示以主角希里為核心,在PS5主機實現了全程60幀的流暢運行。科維爾山脈的雪景折射著細膩的光影,瓦爾德雷斯特港的木質建築群因Nanite植被渲染技術顯得生機盎然。更引人注目的是AI系統的突破——NPC會根據希里的裝備與行為作出差異化反應,商販會因她身著傭兵護甲而提高要價,孩童則會追逐著她的坐騎凱爾比嬉鬧。這些細節與《電馭叛客2077》初代演示中"會呼吸的夜之城"如出一轍,而後者最終因內容縮水淪為行業典型案例。
玩家對演示的警惕源於刻骨銘心的記憶。《電馭叛客2077》2018年E3演示曾承諾"無縫載入""真實物理破壞",實際發售時卻充斥著未完成的任務線、災難級優化與"黑夢"等標誌性BUG。CDPR耗時三年修復,並推出DLC《往日之影》與衍生動畫《邊緣行者》才逐步挽回口碑。此次《巫師4》演示中,當希里施展需要ML Deformer技術支持的肌肉變形格鬥技時,留言區高贊留言寫道:"我們見過這種特效——在《電馭叛客2077》的2018年預告裡。"
據參與虛幻引擎5開發的匿名人士透露,此次演示雖採用實時渲染素材,但屬於"高度可控的展示環境"。例如NPC互動場景需提前設定觸發條件,動態人群系統Mass的實際承載量較演示或縮減50%。這番爆料與《電馭叛客2077》前技術總監透露的"演示版與成品代碼庫完全分離"形成互文,加劇了玩家對技術展示可信度的懷疑。
作為曾以《巫師3》樹立開放世界標杆的廠商,CDPR正陷入創新執念與商業現實的夾縫。聯席CEO Michał Nowakowski在演示發布後強調:"我們與Epic的合作遠未結束,所有技術都將持續疊代至發售。"但玩家社區已自發建立"巫師4監督站",對比演示畫面與初代《巫師4》概念圖,追蹤環境細節的變動軌跡。
當技術演示結尾希里凝視著遠方未完工的城堡剪影時,這個畫面意外成為玩家心態的隱喻——他們既渴望見證次世代RPG的誕生,又恐懼再次目睹"空中樓閣"的崩塌。CDPR能否用未來三年的開發周期兌現承諾,將成為檢驗玩家信任是否可被重建的關鍵戰役。