宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《惡靈古堡RE4》VR模式開發者採訪:發揮VR模式特有的優勢

2023年12月10日 首頁 » 其他

《惡靈古堡 RE4》的VR模式已於12月8日推出,CAPCOM於PlayStation Blog公布了對VR模式製作人熊澤雅登與導演山川惠介的採訪。以下,重點摘要:

《惡靈古堡RE4》VR模式開發者採訪:發揮VR模式特有的優勢

・VR模式是在RE4開發工作結束之後才開始進行的(23年初),時間安排得非常緊,要求不到一年就做完;

《惡靈古堡RE4》VR模式開發者採訪:發揮VR模式特有的優勢

・相比《惡靈古堡8》的伊森,在RE4里的里昂是個經過訓練的特工,所以在開發VR模式的時候,在一些想想就很酷炫的動作上下了很多功夫。比如匕首格擋、體術、單手上彈動作等。其中還能玩出一些本篇里無法實現的花活,比如雙持匕首與克勞撒戰鬥等等;

・導演山川惠介很喜歡PS VR2手柄上的自適應扳機功能,比如在使用兩種不同的左輪**時,單動式和雙動式的扳機觸感是不一樣的;

《惡靈古堡RE4》VR模式開發者採訪:發揮VR模式特有的優勢

・本次也運用了3D音效功能,除了能夠通過聲音辨認敵人位置以外,在發生爆炸或者風吹過的時候,會在空間整體進行演出。此外槍械音效也全部重新錄製,把玩槍械時發出的聲音也會有從手邊傳來的感覺;

《惡靈古堡RE4》VR模式開發者採訪:發揮VR模式特有的優勢

・在第一人稱視角下,其實要比里昂的視線高度更矮一些。如果完全和里昂一樣高的話,村民們會顯得比較嬌小。

《惡靈古堡RE4》VR模式開發者採訪:發揮VR模式特有的優勢

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新