《命運/新章 記錄》公開了更多試玩內容及重製思路。本作將《命運/新章》原有的猜拳式戰鬥改為卡組構築指令戰鬥,同時保留原作劇情、代表性台詞以及收集對手情報的核心流程。

戰鬥中,玩家每回合需要從發到手中的指令卡里安排動作,並在有限的AP內分配攻擊、防禦、技能和支援。連續使用三張帶有連鎖標記的指令卡可以發動不消耗AP的額外攻擊;御主還可使用代碼詠唱強化防禦或替換手牌,並配合回復HP、MP的道具應對戰局。
不同從者擁有各自的專屬卡牌和卡組。Saber可以積攢、合併薔薇指令提高傷害;Archer能夠通過連鎖持續輸出,也可利用獵人印記和投影寶具追求高額傷害;Caster則以延遲生效的咒符為特色,還能給敵人施加多種不利狀態。
探索部分仍圍繞七天期限展開。玩家需要進入電靈世界中的迷宮「競技場」,尋找觸發密鑰、培養角色並調查對手。中途返回據點會消耗一天,因此探索進度和剩餘時間都需要納入安排。擊敗樓層深處的守門人後,玩家還能獲得新的指令卡並逐步完善卡組。

玩家在競技場中也會遭遇敵方御主和從者。此類遭遇戰限定為三回合,目標可能是在規定回合內造成50點傷害或堅持存活,並非直接擊敗對方。敵人的攻擊方式、對話和資料會提供線索,幫助玩家判斷其真名、戰鬥風格與弱點。
重製版還加入了「從者時間」交流事件,玩家可通過對話了解從者的喜好、推進雙方關係,同時提升從者能力。角色表現方面,本作以武內崇以外、由ワダアルコ繪製的設定為基礎製作3D模型,並在對話場景中結合SPINE動畫、全語音和視覺小說式文字演出。
Aniplex工作人員表示,開發團隊希望老玩家仍能感受到原作特色,同時為現代日式角色扮演遊戲補充更有深度的玩法,因此重做了整體遊戲系統。產品版允許玩家在競技場途中使用道具和更換禮裝。《命運/新章 記錄》計劃於2027年1月28日登陸PC(Steam)、PS5、PS4、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2。







