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心態轉變!B社編劇坦言:不再像《異塵餘生3》那樣敬畏前作

2025年12月21日 首頁 » 遊戲速遞

自貝塞斯達於2004年獲得《異塵餘生》系列授權、並於2007年完全收購該IP以來,其開發的《異塵餘生》系列作品數量已與原開發方Interplay在七年間推出的作品數相當。在貝塞斯達近二十年的執掌下,該系列經歷了顯著的轉型與擴張。

心態轉變!B社編劇坦言:不再像《異塵餘生3》那樣敬畏前作

2008年《異塵餘生3》的發售成為系列發展的關鍵轉折點。這款作品不僅將這個一度沉寂的硬核PC遊戲系列重新推向主流視野,也首次為主機玩家帶來了正統續作體驗,贏得了廣泛讚譽。

貝塞斯達的編劇埃米爾·帕利亞魯洛在接受GamesRadar 採訪時透露,儘管《異塵餘生3》大獲成功,開發團隊最初仍心懷忐忑。他表示:「《異塵餘生3》確實是一個承前啟後的項目。作為我們接手後的首部正統作品,我們必須確保尊重系列的歷史底蘊與原作精神。雖然我們 legally 擁有了這個IP,但法律上的所有權與創作上的掌控感是兩回事。」

 

帕利亞魯洛進一步指出,隨著經驗積累,團隊的創作心態也發生了變化。他補充道:「到了開發《異塵餘生4》的時候,我們感覺更加從容。我們意識到不必過度拘泥於敬畏,也無需沉溺於懷舊,而是可以更自信地開拓新的方向。」

在《異塵餘生4》問世時,貝塞斯達掌控該系列已超過十年。在此期間,團隊不僅憑藉《異塵餘生3》榮獲年度遊戲獎項,還推出了被許多粉絲譽為系列最佳的《異塵餘生:新維加斯》,進一步鞏固了《異塵餘生》在遊戲界的地位。

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