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《怒海戰記》Beta 試玩前瞻:我們終於玩到了它

2023年09月10日 首頁 » 其他
 

育碧 2017 年公布的海盜航海遊戲《怒海戰記》,飽受開發問題的困擾已經眾所周知。原本計劃作為《刺客教條 4:黑旗》的拓展包推出,後來又改為 MMO 衍生作品,最終定為一個獨立項目後幾經延期。對這款即將推出的以海戰和海盜為主題的動作遊戲,玩家們心存疑慮也是情理之中。

不過在最近的封閉 Beta 測試試玩了數小時後,我很高興告訴大家,現在我更自信本作能傳承《黑旗》出色的海盜劫掠玩法。一個比我預想中有意思得多的劇情,結合深度的 RPG 系統和流暢而有趣的海戰,長年整備後終於準備揚帆起航的《怒海戰記》似乎還挺好玩的。

 

《怒海戰記》Beta 試玩前瞻:我們終於玩到了它

 

傳承自《刺客教條 4:黑旗》在 2013 年取得的成功,《怒海戰記》是一款開放世界戰術動作遊戲,你要扮演一位在資本主義野蠻生長的海盜黃金時期馳騁公海的海盜船長。在經歷一次慘敗後,我漂上海灘,我的傳奇海盜生涯從一塊浮木開始,日後要指揮火力足夠打敗一支軍隊的巨艦。

故事設定在印度洋,我加入了傳奇海盜 John Spurlock 麾下,為了財富和權力開始接下各種差事。必須承認,我原本對劇情的期望非常低,所以在壞事勾當之間,見到那些讓人印象深刻的角色和豐富的對話著實驚訝。

 

《怒海戰記》Beta 試玩前瞻:我們終於玩到了它

 

讓我更感興趣的,是出奇深度的 RPG 成長系統。其中包含生存遊戲的元素,需要我收集原材料來打造船隻;還有深度的配裝系統,可以自定義船隻功能到外觀的方方面面——包括選擇一隻狐猴來當我的副船長,顯然這是一艘海盜船上最重要的事。

解鎖新的藍圖來建造更強力的船隻,打造不同的火炮以及各種改變玩法的配件和裝備,這個過程讓人上癮。所有打劫來的資金,都被我用來把船隻變成終極破壞工具。每艘船隻的可解鎖物品和配置內容非常之多,光是選擇優化各種東西,我可能就要花上很長時間。

 

《怒海戰記》Beta 試玩前瞻:我們終於玩到了它

 

除此之外,我還花了不少時間和銀子來定製海盜船長的外觀。雖然這次 Beta 測試中海盜船長的外觀選擇不算多,但多年的《盜賊之海》經驗教會了我,長得越兇狠就越能讓敵人害怕。

當然了,《怒海戰記》最耀眼的玩法是海戰,而正如之前的《黑旗》,尚處早期 Beta 階段的本作,海戰元素就已經非常到位。因為我必須在船隻的不同位置部署不同武器,機動性就變成了制勝法寶。這樣我就能在發射一側的武器後,調轉船頭用另一側的武器攻擊敵人,同時裝填剛發射過的火炮。

一艘船隻伴隨著劇烈的爆炸沉入深海的場景非常壯觀,登上實力大減的敵船還能獲得額外戰利品。我還非常享受海上冒險的致命挑戰。不同區域有著不同的難度等級,意味著如果我太深入未知海域,就會被實力遠強過我的船隻追捕,或者捲入一場讓我瞬間蒸發的雷暴。

 

《怒海戰記》Beta 試玩前瞻:我們終於玩到了它

 

本作的公式加入幾位好友尤為有趣,至多兩名好友同我一起燒殺擄掠,為遊戲增添了不少美好的混亂時刻。我最喜歡的活動是「掠奪」,好友們和我一起攻擊沿海定居點,然後在搜刮戰利品的同時抵擋住越來越挑戰的敵人船隻。鑑於本作起源自《黑旗》,我並不意外船隻對戰能如此優秀。不過我驚訝的是,憑藉有趣的活動和亟需的合作玩法,本作很有可能成為一款熱門遊戲。

在《怒海戰記》的 B 測用大量時間獲取等級和名聲後,我現在比當年 E3 公布本作時更加期待體驗完整版遊戲。希望《怒海戰記》在未來幾個月後能順利發售。

 
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