此次「東京遊戲展2025」,時尚3D動作遊戲《34EVERLAST》出展其中。提出「最短遊戲循環10分鐘通關」為目標,旨在為工作勞累回家的成年人提供一種輕鬆享受的遊戲方式宣傳。
「1局遊戲10分鐘」的時尚動作遊戲實現了「想玩這樣的遊戲」的願望,正式版內容量是數十倍!?即使說是遊戲,類型和遊戲時間也多種多樣,趣味和魅力的核心也各不相同。有些作品需要花費數百小時遊玩,也有些只需幾分鐘即可通關。
不過,如果是「10分鐘內可通關的3D動作遊戲」,情況就有些不同了。比如,即使是關卡通關型的街機風3D動作遊戲,關卡數量也不少,即使較短,通關時間通常也需要30分鐘到1小時左右。
令人沉醉的10分鐘疾速體驗,以及最後畫面帶來的驚喜!來自外媒gamespark的試玩報告:
《34EVERLAST》是一款操控女主角,在3D表現的關卡中奔跑,目標是最深處的動作遊戲。這個世界本身非常神秘,導航者「露娜」引導玩家前進。
試玩開始時有與露娜對話的冒險遊戲(ADV)部分,但大部分時間是動作部分。玩家被投放到高空,展開如翅膀般的飛行器飛行,朝最深處不斷飛行。
本作的一大特色是包括飛行在內的疾速感。在浮現許多奇異建築的空域中,以驚人速度飛行的感覺極為震撼,雖然不是體感遊戲,僅觀看也令人屏息。
當然,這種疾速感直接帶來舒適感,讓人不由自主地沉浸於這個世界。此外,高速移動的爽快感不僅限於空中。在空中移動間隙降落的場地上,還能體驗雙腳疾跑的高速衝刺。
通過反覆這樣的移動不斷深入,場地中也會發生與敵人的戰鬥。此次試玩中,首先遇到兩隻巨型敵人互相戰鬥,露娜引導我擊敗其中一方。
戰鬥同樣充滿速度感,感覺更重視速度與爽快感勝過重量感。攻擊特效令人愉快,敵人攻擊視覺效果突出,無論是攻擊還是迴避都清晰明了,熟悉動作遊戲的玩家不會感到困惑。
反覆高速移動和戰鬥推進後,抵達疑似終點的位置。攻略機關後切換到冒險部分,與露娜對話並回顧所走過的路線。
遊戲雖然朝最深處推進,但路線絕非單一,依據情況會產生分支,反覆遊玩也不會單調。路線分支會以視覺方式呈現,便於下一次遊玩參考。
當條件滿足時,接下來將發生與被稱為「巨獸戰車」的敵人的戰鬥。相比途中遇到的敵人更為強勁,但遺憾的是我敗北了。
從疾馳感到戰鬥,體驗非常濃厚,但所花時間大約為10分鐘左右。正如宣傳語所說,能夠在短時間內體驗到濃縮的遊戲玩法。
另一方面,完整版的內容量也相當可觀。遊戲結束後,螢幕上顯示了完整版預期的內容量,如果試玩版算作一個關卡,那麼完整版中關卡數量超過了30倍。
確實,一個路線的遊戲時間約為10分鐘。然而,在《34EVERLAST》中等待玩家的體驗遠不止10分鐘。試圖兼顧短暫與豐富的《34EVERLAST》究竟是一款怎樣的遊戲呢?