近日,日媒denfaminicogamer採訪了《深淵傳說3DS》開發團隊,總導演樋口義人坦言,這款作品的整個開發過程「堪稱一個奇蹟」。

據樋口導演回憶,遊戲開發初期其實沒有完整故事。在連續寫了四個自己都不滿意的劇本後,開發組做出了關鍵決定:邀請創作者實彌島巧加入團隊。然而,團隊給她的「創作條件」卻堪稱「不負責任」——他們直接告知實彌島巧:「故事的城鎮和關卡都做好了!你就利用這些素材,把所有內容串聯起來」。這種說辭讓實彌島巧一度苦不堪言。


但奇蹟恰恰在此發生。實彌島巧加入後,僅用一個半月時間就將所有劇情問題徹底解決。當初稿完成時,開發團隊看後全票通過。
談到整個項目,樋口導演感慨,一切都像是精心設計般水到渠成。開發中途,團隊被告知發售日必須從原計劃的2006年3月提前至前一年的12月15日,以慶祝系列十周年。「這聽起來艱難極了,但是開發過程中居然沒有遇到太多難題。劇本創作、關卡設計、音樂製作、遊戲測試等等,一切都仿佛天然是為了十周年而生。」


關卡設計師穴吹健兒也補充道,在開發的最後階段,整個團隊的唯一目標就是專注打磨,讓遊戲變得更有趣。
這段由開發團隊親述的往事,揭開了這部經典作品背後那段充滿巧合與熱忱的「封神」之路。






