寶可夢PVP是很現實的,威力效果不行的招式就是沒有上場機會的。
1.充電
提高下一回合使出的電屬性的招式威力。自己的特防也會提高。

下回合的電系招式威力會翻倍,第四世代加入了提升一級特防的追加效果。
注意這個充電的狀態是不能沿用的,如果對方看到你充電了換了個地面系寶可夢,你如果不用電系技能,再下個回合就會結束充電狀態,實用性還不如簡簡單單來個陰謀強化,能力等級還能疊加6層,你這個一回合疊加一層。
2.吵鬧
在3回合內用騷亂攻擊對手。在此期間誰都不能入眠。
3回合內進入吵鬧狀態的寶可夢強制使用吵鬧進行攻擊。玩家無法對該寶可夢下達使用其他招式、使用道具、替換、逃跑等指令。
所有場上的寶可夢醒來並不會進入睡眠狀態,也無法使用睡覺。對隔音、幽靈屬性寶可夢使用時,技能失敗,不會進入吵鬧狀態。

威力90的普通系特攻,連續三回合使用這個技能,期間雙方無法睡著。
這個技能是個單體版鎖招的巨聲,無法睡著的debuff在二代詛咒睡眠夢話滿天飛的環境中是不錯的,可惜這個技能是三代加入的。
3.氣味偵測
對幽靈屬性寶可夢沒有效果的招式以及閃避率高的對手,使用後變得能夠打中。

對幽靈屬性寶可夢沒有效果的招式以及閃避率高的對手,使用後變得能夠打中。
PVP對戰中從來不是單打獨鬥,講究聯防的操作下這種技能除了占格子毫無用處,除了換人,寶可夢都會攜帶補盲招式,沒有一般系只能攜帶一般系招式的道理。

該招式八代被刪除。
4.毒液衝擊
威力65的毒系特攻,對處於中毒狀態的對手,威力會變成2倍。
一般來說你都撒劇毒了,那肯定是消耗隊,為什麼會去選擇這個技能貪傷害?掛上劇毒的正確操作是拖,儘可能的把自己的狀態拉滿,防止對方換讀或者做好面對下一個敵人的準備,而非去快速擊破對方。
和不仁不義特性超壞星一樣奇怪,不過說起來,不仁不義特性的超壞星對中毒目標使用毒液衝擊理論上能造成3倍傷害。
理論上攜帶毒釘的隊伍能夠帶這個技能,上來就是130無副作用的毒本,不過我沒遇到過。
5.奇蹟之眼
對惡屬性寶可夢沒有效果的招式以及閃避率高的對手,使用後變得能夠打中。

對惡屬性寶可夢沒有效果的招式以及閃避率高的對手,使用後變得能夠打中。
惡系面對超能系基本上就是看死了,直接無腦點追擊就行,超能系想要反打用氣合彈啊,為什麼要用這個技能?閃避率?OU禁止閃避招式,雲玩家別說什麼影子分身,這是被ban掉的。
八代該招式被刪除。
設計初衷不錯,實際強度不行,什麼時候GF加強一下就好了。






