11 月 27 日至 30 日,莫斯科將迎來首屆莫斯科國際遊戲周(Moscow International Gaming Week)。作為俄羅斯面向全球遊戲及數字娛樂行業推出的旗艦活動,本屆遊戲周將匯聚來自 20 多個國家的遊戲廠商、數字技術企業、行業專家及廣大玩家。活動覆蓋範圍橫跨全城,超過 330 個場館,其中包括電競俱樂部、電子產品零售商、教育機構和文化空間等,將在四天內共同組成一張「城市級互動遊戲網路」。
本屆活動由莫斯科市文化廳下屬的莫斯科創意產業署(Moscow Creative Industries Agency)主辦,旨在全面展示俄羅斯遊戲開發實力,強化莫斯科作為遊戲產業中心的基礎設施優勢,同時進一步提升莫斯科工作室在國際市場的行業地位。活動不僅面向專業人士,也將為市民帶來豐富的互動體驗,真正實現「行業論壇 全民參與」的雙線並行模式。

全球行業力量匯聚莫斯科:中外專家共探合作前景
來自中國、阿根廷、塞爾維亞、印度、烏茲別克斯坦、越南等國家的行業專家將齊聚莫斯科參與此次活動。其中,中國專家、QooApp 國際項目首席運營官唐繼華(Tang Jihua)將亮相論壇,同時一支專門的中國代表團也將赴莫斯科考察俄羅斯遊戲產業生態,探索未來在發行、運營、文化內容和技術開發等領域的合作可能性。
莫斯科創意產業署負責人古爾娜拉·阿加莫娃表示,本屆活動不僅承載商務洽談、行業討論等專業內容,同時也為所有市民推出電競比賽、音樂演出及多類互動體驗,讓莫斯科遊戲企業能夠向俄羅斯及國際投資者展示其創新能力與商業潛力。隨著全球遊戲行業快速發展,莫斯科希望通過此次活動擴大其國際影響力,並進一步成為中亞、東歐及獨立國協地區遊戲企業的重要合作夥伴。
聚焦未來趨勢:專家探討技術、玩家行為與行業生態
遊戲周的核心商務論壇將在莫斯科遊戲與動畫集群(Moscow Gaming and Animation Cluster) 舉行,預計將有約200名來自俄羅斯及海外的行業專家參與。議題涵蓋行業發展趨勢、推廣方式、支持政策體系以及基於民族文化和歷史構建虛擬世界的可能性。

討論內容圍繞四大主題展開,分別從技術驅動力、玩家文化變遷、產業支持體系構建及全球趨勢等角度審視遊戲行業的未來走向。「行業技術(Industry Technologies)」板塊將關注新技術、新工具與新商業模式如何推動市場增長,特別是人工智慧、跨平台系統與內容生成技術在遊戲開發中的應用。「玩家為中心(Player-Centric)」板塊則聚焦玩家消費方式變化及新內容形態的崛起,探討遊戲如何成為跨媒介敘事的重要組成部分。「遊戲生態系統(Gaming Ecosystem)」板塊聚焦行業可持續發展所需的政策結構、資金支持與人才培養體系。「行業趨勢(Industry Trends)」板塊則圍繞全球與本地市場的主要挑戰展開,包括監管力度、競爭態勢變化、內容本地化難點與文化輸出策略。
與此同時,活動現場還將設立面向莫斯科遊戲公司的展示區,開放新產品發布與試玩測試,使開發者能夠直接獲得用戶反饋,並與投資機構和發行商展開交流。
「全城皆舞台」:電競聯動,線上線下貫通全國
莫斯科國際遊戲周的另一大亮點,是將突破單一會場的舉辦形式,打造覆蓋莫斯科乃至俄羅斯各地區的「聯動式遊戲場景」:本屆活動不僅在全市範圍內展開,還延伸至俄羅斯83 個地區,實現多點聯動的電競與遊戲文化互動狂歡。
城市中的教育機構、博物館、零售商和影院將首次整合為統一的互動遊戲空間,推出不同類型的遊戲主題活動,讓遊戲文化走進公眾日常生活。在電競板塊,全俄範圍內的Colizeum Cyber Club和CyberX 電競館將同步舉行多項目專業比賽,使來自全國各地的玩家能夠參與這一年度盛事。

通過這一城市—地區雙向聯動的模式,莫斯科希望進一步推動遊戲文化普及,為全國範圍內的玩家和行業從業者創造公平參與的機會,同時提升本土電競產業的整體活力。
有意參與者可通過莫斯科國際遊戲周官方網站提前報名,絕大多數活動均面向公眾開放。隨著全城多點聯動與數百場互動體驗陸續展開,這場年度盛會也向來自世界各地的玩家、開發者與行業夥伴發出邀請,期待共同見證莫斯科遊戲與數字文化的蓬勃生長。






