
也不一定是壞消息。
自Xbox遊戲發布會宣布Bethesda 正規新作《星空》以來,該遊戲就得到了玩家們的熱烈討論。儘管老玩家對Bethesda 做開放世界心裡有數,但如今它所釋出的很多消息,依然讓玩家們感到惴惴不安。

之前上千顆系統隨機生成的行星,已經引起了不小的擔憂。儘管陶德在接受IGN採訪時表示本作手動製作內容超過了《異塵餘生4》和《上古卷軸5:無界天際》的總和,但總歸這上千顆星球的誇口很難不讓人聯想起《無人深空》剛發布時的狀況,玩家們對此心有餘悸。
而最近被陶德親口證實的情況,更讓不少人無法接受——那就是作為微軟第一方遊戲《星空》,官方確定在Xbox平台上鎖30幀。
陶德在接受IGN採訪時強調了這一狀況。遊戲在Xbox Series X為4K畫質,在Xbox Series S上1440p,但兩個主機都鎖幀。他表示在PC上有時遊戲畫面的表現遠好於30幀,但主機上他們還是做出了這樣的決定,以此確保性能的「一致性」。

這放在當下著實是讓玩家失望,考慮到Xbox主機性能更強,且《星空》的玩法還是對幀數要求比較高的射擊類型,由此遊戲的口碑變得更加複雜起來。
不過Bethesda 的選擇如今倒是獲得了許多業內人士的支持。「數毛社」Digital Foundry成員John Linneman在自己的社交帳號上對《星空》30幀問題提出了自己的看法,並提到了Xbox遊戲發布會播片示範中出現的那一桌三明治。
While it's used as a gag in the video, this sandwich pirate concept highlights on reason why 60 fps would be tough to achieve. Like prior BGS titles, it seems that Starfield tracks the location and position of arbitrary items in the world. Given the scope...
Linneman聲稱,遊戲似乎可以追蹤到任意物品所在的位置,而考慮到這種情況需要大量cpu算力,遊戲面積又遠超過《上古卷軸》和《異塵餘生》的範圍,以及保持自由度,當物品大量累積起來就很難讓幀數預算控制在16毫秒之內。即便按照一些人建議的那樣,降低解析度來提高幀數,不但不見得能獲得有效成果,還會造成畫面與Bethesda 所追求的真實感相悖。
而這一桌自然散落在桌子上,毫無違和融入環境的三明治,正是這種情況的一次小小展現。實際上在《上古卷軸》中,玩家就喜歡用捲心菜塞滿屋子,未來會出現哪些狀況不難預料。
聖莫尼卡工作室的高級環境美術師Dannie Carlone也為《星空》的30幀辯解。他認為在保證物品無縫融入環境的情況下,強行60幀將對場景保真度造成很大影響,「這不是半成品的體現」。
頂級大作在畫面上略「拉跨」也並不算新鮮。《薩爾達傳說:王國之淚》如今民間最大詬病也與幀數有關,目前來看在這一點上《星空》也多少有些同病相憐。當然也有人現在就將它看作是一種「佳作認證」,認為好玩的遊戲不需要重在畫面。此時距離發售還有不到三個月,希望這種種妥協真能讓遊戲發布會中讓人將信將疑的「大餅」成真。






