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把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

2026年05月14日 首頁 » 其他
把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊
 

 

也可以開著五菱宏光和新幹線飆車。

你或許已經刷到過和《地平線6》相關的這段影片:一輛跑車在賽道上疾馳,一旁卻突然衝出巨型人形機甲。

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊
 

 

畫面超現實到離譜,足以讓大部分人覺得這是MOD或者AI生成的片段。但事實上,這是即將發售的《極限競速:地平線6》里真實存在的關卡場景。

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這個名叫「機甲鬧翻天」的競速關卡屬於《地平線》系列的表演賽,該模式一直主打「跨界競速」。

在系列前幾作中,玩家已經和噴氣式戰鬥機、高速火車、氣墊船等特殊載具同台較量過。這類比賽的核心是競速演出、追求視覺奇觀,因此會大量使用腳本化實現「好萊塢大片式」設計。

這次也不例外,比賽中巨大的機甲一邊將速度保持在比玩家,一邊毫無顧忌地撞碎廣告牌和隔離帶,讓無數碎片飛濺在玩家的賽車旁邊。在遇到隧道等障礙物時,它還會飛上高空,等玩家衝出隧道後再來一次「超級英雄落地」。

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

 

左邊是高達,右邊是新幹線

 

 

這超現實的刺激場面,顯然是對日本經典機器人動畫的致敬。將舞台落地東京後,遊戲融入了當地流行文化,二次元氣質也頗為濃厚。比如在遊戲中有個「扭蛋之城電台」,裡面收錄了十餘首二次元熱門歌,像是《我推的孩子》主題曲《Idol》、引爆全網「馬修搖」浪潮的《Bling-Bang-Bang-Born》,也有現代 Remix 版《鐵臂阿童木》等經典曲目。

這些歌通常不會被視為「開車金曲」。真等開起車之後,就覺得這些歌曲的選擇並不突兀。流行樂和搖滾樂節奏明快、感染力強,和賽車競速玩法很搭,此類曲目也是《極限競速:地平線》系列的標配。

另外,J-Pop與J-Rock,一直與二次元動畫有著緊密的聯繫:由於日本多年的動漫輸出,一首「動漫神曲」往往能帶動動畫與歌手雙向破圈、走進大眾視野,實現彼此成就的雙贏。

表演賽中的巨型機甲,也並非單純的視覺噱頭,還藏著一層時代呼應。日本泡沫經濟時期,動畫行業手握充沛預算,誕生了大量細節精良、充滿力量感的機器人動畫。那些流暢的機械刻畫,既飽含創作熱情,也折射出當時社會對工業發展的自豪、對技術未來的樂觀想像。

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這種時代氣質,同樣體現在汽車行業。日本車企在同期也湧入了巨額資金,本土性能車集中爆發,JDM改裝文化隨之興起。年輕人手握這些「性能怪獸」,享受工業進步紅利,熱衷用改裝榨乾車輛性能潛力,把技術崇拜玩到極致。

從這個角度看,遊戲裡的跑車與巨型機甲,一個紮根現實、一個源於幻想,核心卻高度一致,都是那個技術樂觀年代的精神縮影。

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

 

 

最近幾天,宇樹的載人機器人吸引了不少關注,我們離科幻作品中的未來也更近了一步

如今不管是紅極一時的機器人動畫,還是日本的街頭飆車,都已經走過了自己的黃金期,這讓《地平線6》中的Call Back多了幾分懷舊感。在當年,以東京為代表的眾多街道承載了日本的改裝車文化,對於全球的汽車文化也是影響頗深。

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在遊戲開始後不久,NPC同伴就會把我們帶到大黑停車區。這裡會解鎖《地平線6》新的社交玩法:停車場作為靜態展示區,可以進行車輛、塗裝展示以及其他社交互動。這種「車友會」的社交在前幾作就有出現,不過由於缺少系統支持,主要靠玩家自發組織。

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

 

 

評測期間的大黑停車區十分冷清,想必在遊戲正式發售後會是另一幅景象

現實中的大黑停車區也有自己的故事,它正是靠著汽車愛好者自發的組織,逐漸成為了日本最具標誌性的車迷聚集地。

大黑停車區本身被設計為高速公路網的一部分,旨在為東京、橫濱及周邊工業區之間的交通提供休息區。由於其寬敞的空間、開放式的布局以及與多條高速路線相連,車手們會選擇在比賽前來這裡炫耀愛車,或是在賽後停留休息,讓大黑停車區逐漸成了改裝車愛好者的聚會場所。

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

 

現實中大黑停車區自發形成的「車友見面會」

 

 

除大黑停車區外,遊戲內還收錄了諸多賽道場景,不少取材自日本JDM文化里的知名經典路段。

如環繞東京城的C1 環狀高速,它有著環形路網、交錯匝道和狹窄高難彎道,很長一段時間都是民間車手刷圈競速、比拼操控實力的熱門場地。灣岸線憑藉超長直道與開闊車道,受Mid Night Club這類極速愛好者青睞。而榛名山五連發卡彎,成就了AE86與「漂移之王」土屋圭市的經典傳說,以其為原型創作的《頭文字D》,也成了一代人的漂移文化啟蒙。

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1987年土屋駕駛AE86的漂移錄像

 

 

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

 

遊戲中自然也少不了五連發卡彎和AE86的身影

 

 

如今隨著城市監控全面覆蓋,再加上日本警方持續整治管控,地下飆車的黃金期結束了。關於Mid Night Club流傳著一個知名說法:因一起波及路人、傷亡慘重的惡性事故,這個低調神秘的競速社團就此解散。傳言並無實據,卻也側面折射出大眾對地下飆車「逐漸式微」的印象。

炫耀愛車倒是並不違法,大黑停車區至今仍保留著車迷社交地標的屬性,不少改裝愛好者到此聚會、展示和交流。但仍熱衷漂移、競速的愛好者,大多選擇避開警方嚴密監控的東京街頭和熱門高速,轉向人煙稀少的山區道路或廢棄路段秘密活動。地下飆車的熱潮慢慢褪去,昔日狂野的街頭競速氛圍不復當年。

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

 

 

外網博主「Yes Theory」今年聯繫上了日本一個地下漂移小團體,為了躲避警方,他們選擇在一個廢棄隧道內聚會

從法律和安全的角度來看,這樣的變化實屬正常,也變相體現出了《地平線》等賽車遊戲的意義所在。遊戲還原了現實都市街道風貌,同時又規避了現實中飆車的安全和法律風險。正如同劇情中的「地平線嘉年華」一樣,大夥可以盡情體驗改裝車文化里對速度與操控的熱愛和情懷,沉浸在東京漂移的魅力中。

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每一代的地圖都是《極限競速:地平線》系列玩家自由發揮、肆意整活的大舞台,這一特質在《地平線6》中被完整傳承。

本次的主舞台東京市,其市區面積擴容至前作五倍,且地形複雜多變。既有澀谷十字路口這種適合大角度漂移的寬敞街道,也有狹窄到車子快要擦到牆壁的日式小巷,如果向北進發,還能看到田野和雪山等自然美景。

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

 

遊戲中的地圖還融合日本其他標誌性的場景,如「雪之大谷」

 

 

由於玩家的車輛一如既往地結實,各類障礙都能輕易撞斷。這讓玩家可以在自由探索中無需顧慮太多,可以盡情地釋放壓力、欣賞美景。

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

 

前幾作中堅不可摧的「樹哥」這次要改名「樹弟」了

 

 

這種極致的開放自由,有時反倒會讓人生出些許迷茫。在評測試玩期間,我有同事提出過一個問題:「《地平線》系列到底玩的是什麼?」

按照傳統賽車遊戲的成長邏輯,這個問題的答案應該是靠參賽奪冠賺取資金,再用來購入新車、升級改裝,形成一套線性養成循環。但這套在《地平線》里卻不太適用。

一味把車輛性能拉滿並沒有實際優勢,甚至還會適得其反。遊戲將所有車型按性能劃分為多個等級,其中X級頂配車因為性能溢出、操控門檻過高,反而被不少賽事拒之門外。再加上賽事NPC的車輛性能會隨玩家動態匹配,沒法靠堆數值實現碾壓通關。

遊戲收錄車型超600款,車輛獲取門檻本就不高。日常活動主流的A級、S1級車型售價親民,再加上搜尋隱藏車庫、隨機抽獎等多種獲取途徑,即便是新手玩家,也能很快拿到不少實用車型,輕鬆邁入主流遊玩門檻。另一方面,遊戲中的比賽不強求玩家奪冠或者走上領獎台,沒拿到好名次也能獲取獎勵。

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可能四處閒逛時就能看到街邊在打折賣豪車

 

 

從這個角度來看,投入《極限競速:地平線》的世界,主要追求不是由數值門檻或是獎勵機制產生的外部驅動力。

在遊玩過程中,讓人忍不住多跑一會的,可以是在不同路段反覆挑戰,一次次打磨入彎剎車與油門節奏,突破自身和座駕的極限;也可以是沉醉於車輛線條與改裝美學,打造獨屬於自己的個性愛車;或是偏愛漫遊採風,穿梭在城市街巷與山野風光之間,用拍照模式定格每一處心動風景。

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

 

 

把機甲都搬進來的《地平線6》,卻透著幾分懷舊

 

當同事在尋找最好的出片角度時,我在和新幹線拼直線

 

 

為了照顧到遊玩偏好和水平不同的玩家,遊戲內設有豐富的自定義系統。既有關閉全部輔助、採用手動換擋的硬核競速玩法,也為休閒玩家準備了各類輕鬆省力的輔助選項。這代甚至提供了「AI代打」的功能,升級後的自動駕駛可以徹底解放雙手,讓AI直接跑完全場,對於不擅長駕駛又想要拍照出片、欣賞風景的玩家無疑是個好消息。

不被束縛的鬆弛感和超過200km/h的極速帶來的腎上腺素飆升,玩家可以在《極限競速:地平線》中盡情沉浸在引擎轟鳴里,享受肆意馳騁的自由。這些正是《地平線》系列最讓玩家鍾情的一面,或許也是當年地下飆車手們所追求的浪漫。

結語

《極限競速:地平線》的每一部新作,都常常被調侃為上一代的「大型DLC」:UI風格延續前作,核心玩法變動不大。而《地平線6》在維持了這種風味的同時,也存在一些小遺憾,比如東京夜景未做到極致絢爛,少了些視覺衝擊力。不過這種取捨兼顧了性能表現,讓更多設備能流暢運行。加之該作的季節會隨現實時間逐漸變化,需正式上線後才能完整體驗。

自《地平線4》起,系列已找到成熟的玩法公式,前作5600萬玩家的成績,印證了這套模式的生命力。對玩家而言,只要《地平線6》守住駕駛樂趣與文化還原的核心,這份「不折騰」的穩妥,便足以讓人滿意。

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