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外媒Polygon:光碟不適合充當遊戲載體 很高興它滾蛋了

2026年07月06日 首頁 » 遊戲速遞

外媒Polygon的編輯近日針對索尼2028年停產實體遊戲光碟一事發文,提出了鮮明的個人觀點。

作者坦言自己是實體媒介的堅定支持者,日常收藏藍光電影、實體書、CD與黑膠,也會給孩子買Switch實體遊戲,認可實體媒介在內容留存、所有權保障、社交情感價值上的諸多優勢。

但他說道:「但是,讓我們誠實一點。至於光碟本身?慢走不送。早在1990年代,索尼就用一種從未真正適合過遊戲藝術的形式詛咒了電子遊戲,我很高興看到它徹底滾蛋。」

外媒Polygon光碟不適合充當遊戲載體很高興它滾蛋了

光碟作為影音載體表現合格,但完全適配不了遊戲的互動屬性:它讀取慢、運行噪音大、穩定性差,極易刮花髒污,輕微損傷就可能直接導致遊戲崩潰。在PS2和PS3時代,讀取時間是個大問題。後來,開發商不得不把光碟內容全量安裝進硬碟,耗時和下載遊戲相差無幾,還同樣占用儲存空間,讓光碟徹底淪為多餘的載體。

他指出光碟是為線性音影作品設計的,天生適配「坐下播放、單向接收」的內容形式,而遊戲是即時互動的雙向體驗,天然更適配矽基卡帶載體。當年任天堂放棄和索尼合作光碟主機、堅持N64用卡帶,雖催生了強勁對手,理念上卻完全正確,如今任天堂重回卡帶路線,也印證了這一點。

最後作者總結:實體遊戲值得長久留存,但脆弱、緩慢、噪音大的遊戲光碟完全例外,它們徹底退出市場時,自己不會有任何遺憾。

外媒Polygon光碟不適合充當遊戲載體很高興它滾蛋了

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