《惡靈古堡9:安魂曲》總監中西晃史近日在接受採訪時,披露了本作開發初期的幕後故事。他坦言,項目最初的構思非常直接,核心概念僅僅是「里昂與浣熊市」。然而,開發團隊很快意識到,僅憑這一情懷組合難以支撐起一部現代生存恐怖遊戲所需的完整敘事與沉浸感。

為了解決這一問題,團隊對原本僅作為配角登場的新女主角葛蕾斯·阿什克羅夫特進行了深度開發。通過大幅擴充她的背景故事與戲份,葛蕾斯從一個單純的劇情工具人蛻變為與里昂並駕齊驅的核心主角。中西晃史表示,這種轉變最終促成了遊戲獨特的「雙主角結構」。


這一設計讓遊戲在玩法上形成了鮮明對比:葛蕾斯的章節側重於資源匱乏下的生存恐懼與潛行,而里昂的章節則聚焦於高強度的動作戰鬥。兩者在浣熊市的廢墟中交替推進,既保留了老玩家期待的動作爽快感,又通過新人的視角回歸了系列經典的無助與壓抑。








