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還早著呢!僅一成開發者著手PS6遊戲 PC依舊占開發大頭

2026年11月13日 首頁 » 遊戲速遞

GDC發布最新《遊戲行業現狀》調查報告,共有超2600名開發者參與調研,披露了當下各大平台開發熱度以及生成式AI在業內的應用現狀。

還早著呢僅一成開發者著手PS6遊戲PC依舊占開發大頭

雖然索尼、微軟已經推進PS6與XboxHelix主機研發,但跟進開發新作的團隊不多。僅有10%開發者在為PS6開發內容,針對XboxHelix的開發者占比更是只有8%。PC依舊是絕對主流開發平台,占比高達81%;PS5、XboxSeriesX/S維持穩定,分別為45%、37%。VR/AR/MR項目熱度下滑,占比從8%降至3%;Switch2關注度上漲近10個百分點至47%,SteamDeck小幅回落至38%。

還早著呢僅一成開發者著手PS6遊戲PC依舊占開發大頭

生成式AI是本次報告重點。行業內40%從業者已經用上AI工具,較之前提升4個百分點,其中57%使用者每天都會調用。移動工作室AI使用率最高,達到70%;免費遊戲從業者次之。有意思的是,3A團隊被要求使用AI的壓力遠高於獨立工作室。

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即便AI普及度持續走高,爭議依舊不小。55%受訪者認為生成式AI會給遊戲行業帶來負面影響,比例小幅上升。開發者態度分化:有人認可AI在原型搭建、重複工作上的效率優勢,也有人出於各類風險顧慮保持謹慎。

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