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曝《影之刃零》銷售收入破10億!A股遊戲板塊全線大漲

2026年11月03日 首頁 » 遊戲速遞

11月2日,國產3A遊戲《影之刃零》官方宣布,遊戲銷量在72小時內突破400萬。界面新聞按最低268元的標準版定價估算,其對應的銷售收入已超過10億元。

受次消息影響,當天A股遊戲板塊接連大漲。截至當天收盤,同花順遊戲指數上漲8.91%,富春股份、冰川網路分別上漲了14.58%和13.79%,寶通科技、凱撒文化、大晟文化、游族網路、巨人網路等分別出現漲停。

線上熱度方面,截至11月2日,《影之刃零》在Steam平台的最高同時在線人數突破83萬,且連續四天走高;遊戲在Steam已收到超過4萬條玩家評價,好評率約90%,相比發售初期有所上升。

口碑方面,隨著評測解禁,該遊戲在Metacritic取得PC版88分媒體均分,高於《黑神話:悟空》此前的81分;OpenCritic綜合評測在89—91分左右,推薦率達100%,成為又一款收穫海外主流遊戲媒體集中認可的國產3A作品。

公開資訊顯示,《影之刃零》是一款採用虛幻5引擎打造的暗黑武俠動作冒險遊戲。玩家將化身心臟遭受重創的劍客,在僅餘66天的生命里逃亡於刀光劍影之間,並試圖粉碎一樁籠罩武林的驚天陰謀。今年7月,國家新聞出版署發布的國產網路遊戲審批資訊中,靈游坊的《影之刃零》在列,成為當月獲得版號的最受關注遊戲產品之一。

曝影之刃零銷售收入破10億A股遊戲板塊全線大漲

發售層面,《影之刃零》覆蓋Steam、Epic、WeGame與PS5平台。其標準版定價與《黑神話:悟空》保持同一價格梯隊,穩固了高端買斷制遊戲的定價體系。

遊戲上線後,圍繞內容本身的衍生生態也在快速成型。11月2日,《影之刃零》官方原聲音樂專輯正式上線網易雲音樂、QQ音樂等主流音樂平台,整張專輯共收錄82首曲目,涵蓋遊戲內全部戰鬥、劇情與場景配樂,其中由沙寶亮獻唱的片尾曲《劫》同步公開。

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發售當日,《黑神話:悟空》製作人馮驥發布長微博為《影之刃零》送上祝福。馮驥寫道,他早年便與靈游坊創始人梁其偉相識,二人先後轉向單機開發,殊途同歸。他認為單機並非更高階的遊戲品類,只是創作者的選擇;當下對單機而言機遇與挑戰並存,單機賽道並非零和博弈,優質作品供給長期不足。從《雨血:死鎮》算起,梁其偉團隊已經在這條路上堅持二十年,他相信《影之刃零》能交出一份出色答卷。「桃李不言,功不唐捐」,他對《影之刃零》抱有信心,寄語作品不負長期積累,也邀請玩家體驗新作。

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公開資訊顯示,《影之刃零》由北京靈游坊網路科技有限公司自主研發及發行。騰訊是該公司核心投資方之一,2021年完成數億規模戰略投資,為《影之刃零》的3A級開發提供了關鍵的資金與資源支持;同時索尼也為項目提供了PS5主機專屬技術適配、全球宣發資源的全方位協同。

同為受關注的3A遊戲,《影之刃零》與《黑神話:悟空》常被外界放在一起比較。《黑神話:悟空》由遊戲科學開發,2024年8月20日正式發售,以《西遊記》為藍本構建東方神話世界,被廣泛視為首款3A遊戲。公開數據顯示,其全平台累計銷量已突破3000萬份,其中Steam平台銷量突破2300萬份,收入超過11億美元,刷新了多項買斷制遊戲紀錄。

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所謂3A遊戲,是電子遊戲行業約定俗成的頂級大作代稱,核心定義是高成本、高體量、高質量,代表當前遊戲工業的頂尖製作水準。此前有權威機構預測,2026—2035年全球3A遊戲市場年複合增長率在4.1%—8.7%之間,到2035年市場規模將突破900億美元,部分樂觀預測將達到1894億美元。

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